站在3000亿美金的路口,腾讯和阿里将走向何方?(2)
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一个很简单的例子,山西的农民王小帮靠卖农产品发家致富,现在已经是淘宝金冠店了。在没有电子商务以前,这几乎是不可能的事,农产品的定价权掌握在收购商手里,农民指望农产品连饭都吃不上,更没有多大可能致富了。这样的案例太多了,很多藏在大山里的农民、小镇上的年轻人,靠着淘宝走上了富裕。
而在现实的商业环境中,北上广可以凭本事吃饭,相对来说是非常公平的。而在三四线以及农村地区,受限于地理位置和风土人情,基本都是靠关系和资源,很难说得上有平等的就业和创业机会。因为有了互联网,有了电子商务,打破了关系和资源的垄断局限,给了更多人一次公平参与的机会,可以凭借自己的本事创造价值。
回到腾讯来说,除了QQ、微信让社交变得更简单之外呢?游戏则是让很多人痴迷。虽然说游戏没什么不好,如果是有节制的玩的话是能够给人带来享受的,让心情变得更加的愉悦。但是,说不上多大的社会价值。幸好,微信公众号的出现也解放了一批人,让真正有才华的人能够有公平的机会施展,更有尊严的将能力变现,这是一大贡献。
另一方面就是税收的贡献,税收决定了国家的收入,也决定了国家的基础投入,才能更好的改善教育、医疗等民生事业。根据公开数据,阿里及蚂蚁去年纳税238亿,平均每个工作日是一个亿,这还不包括平台上的商家,平台所带动的税收超2000亿。不过,腾讯并未公布相关的纳税数据,也就无法去评价了。
关键看未来的发展潜力
在瞬息万变的互联网行业,现在的一切并不能说明什么。很多年前不论腾讯还是阿里,也都是行业的小弟,如今却让当年的大佬望尘莫及,关键还是要看两家公司的成长性。过去,腾讯的收入规模曾一度遥遥领先于阿里,如今两者之家的差距却越来越小,阿里在盈利能力上超越了腾讯。
从业务本身的角度来看,腾讯和阿里都很稳固了,移动互联网的浪潮之下,腾讯向手Q、微信的进化,阿里则开始了新零售征途。从收入的增长上来说,则开始出现一些差别,腾讯的游戏业务增长放缓,2016年第四季度游戏收入同比只增长了16%,毛利也开始逐渐的下降了,几乎可以说是见到了天花板。然而,同期阿里主营的零售平台同比却增长了42%。
PC时代腾讯凭借QQ的增值业务保持增长,会员、红钻、蓝钻、黄钻、紫钻等,几乎所有颜色都被用光了,以维持着增值业务的高速增长。而随着用户规模的增长放缓,以及从PC向移动的转移,会员等增值业务已经触顶了,很难再有过去那么大的增长。所以,前段时间疯传微信可能推出会员,这在不久的将来完全是有可能的事,这毕竟是腾讯的强项。
以及在广告上的表现,腾讯打通了QQ、微信等平台,微信广告一度是非常高冷的,却也不断的降低投放的门槛,目的是充分利用平台的流量,最大限度的获取营收,其广告收入的增长也主要依靠微信。原因很简单,增值业务是有天花板的,而游戏业务又充满了不确定性。如果能够持续推出爆款还好,一旦出现某款游戏遇冷,就很可能影响到整体营收。
这对腾讯来说还是很有风险的,2016年Q4游戏收入184.69亿元,在季度总收入的占比是42%,其中《王者荣耀》就贡献约107亿元,占了游戏收入58%。不只是腾讯依赖于游戏收入,更是对具体的某一款游戏有依赖。任何一款游戏都有周期性的,在快速更迭的时代里,一旦不再火爆就会大大影响收入。
哪怕一直有新游戏替代,之前是《英雄联盟》,现在是《王者荣耀》,但游戏市场整个盘子就那么大,天花板还是很容易触碰到的。所以,目前腾讯比较有想象空间的可能只剩下微信,毕竟这是入门级的应用,几乎上网的人都在用。可能不用淘宝、不用微博,一定会用到微信,但社交产品的变现充满太多不确定性。
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