游戏厂商纷纷加入跨平台联机功能,为何索尼就是不松口?(2)
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2016年,索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占据约57%的市场份额,而在自身用户群足够庞大的前提下,向直接的竞争对手微软选择开放,显然会对其利益造成损失,而不开放联机的选择,与腾讯、苹果在自己的强势领域打造闭环,相对弱势领域鼓励开放共赢的策略如出一辙,都是为了保障自己的利益。
而微软之所以积极促成跨平台联机,也是基于其自身的商业目的的。
《我的世界》的跨平台联机也是有其前提的,就是即便在Switch平台游玩《我的世界》,玩家也需要登陆Xbox Live账号来联机进行跨平台联机游戏,而其他设备、系统的游戏也需要登录Xbox Live账号才可以跨平台联机,其影响也是不言而喻。所以,是否跨平台联机与主机厂商自身的发展策略有着密切关系。
但是,毋庸置疑的是,即便有这么多障碍存在,跨平台联机已是大势所趋。毕竟,随着玩家互动需求的增加以及越来越多的联机对战游戏的出现,对于跨平台联机,第三方游戏厂商多数也是喜闻乐见,但前提是跨平台联机面临的种种障碍需要克服。
文创资讯认为,游戏独占有独占的好处,虽然独占已经远远没有往日的光辉了,但也是主机厂商吸引玩家的重要方式之一。
主机厂商自己研发的关键游戏独占,无可厚非,而对于第三方游戏厂商的游戏,还需要有更加开放性的态度,特殊问题特别对待,否则过于独占,也有可能造成玩家的流失。毕竟,同一款游戏,只因平台问题而不能将大量的玩家整合到一起,这对运营商、玩家来说,都是一种阻碍。
更为重要的是,开放跨平台联机之后,同一款游戏在不同平台上的展示,才是真正的拼产品质量的时刻,性能好,玩家体验感强的主机平台未来会吸引更多的玩家选择。或许,真正全方位开放跨平台联机的时刻,正是不同游戏平台真正一决胜负的时刻,游戏平台之间也会有一定的洗牌出现,也未可知。
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