让网游过“安检” 消除成长“烦恼”
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备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。(《人民网》)
近些年来,随着我国经济社会的快速进步,网络游戏的发展势头愈发猛烈,大有成为“全民娱乐”的可能。但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。由于网游市场规模不断扩大,行业版图急剧扩张,一些游戏制造商和开发者,只注重追求经济收入和利益共鸣,忽视了游戏中存在的道德风险,不断的挑战原则底线,违背了主流价值。比如,一些游戏或多或少携带着色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”,还有一些游戏,宣扬封建迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。这些游戏看似只为娱乐而生,但实际上影响广泛深远,首当其冲的就是未成年人群体。因为大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”,游戏玩家越来越呈现低龄化,但其心智尚未成熟健全,易受诱惑,沉溺其中。
无监管,不游戏。舆论一直在呼吁加强网游监管。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。成立网络游戏道德委员会,正是时代和社会的要求,这无疑也是给复杂的网游市场,加了一道“安检门”,多了一根保险绳。网络游戏设置道德评议与安检关,是一种源头管理,将敦促游戏开发企业坚守道德底线,遵守社会公德,依法规范开发与运营行为,倒逼、重塑整个游戏的产业链。
网络游戏监管不能只靠企业自觉,行业整改还需双管齐下,各方参与者都应切实履行好社会责任,提供更多绿色健康的游戏产品,营造清朗文明的网络空间,消除网游行业成长的“烦恼”!(冯欣)
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