阿里超车腾讯,互联网谁家之天下?(3)
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微信红包一夜之间起来,确实一度“打得我们满地找牙”,不过冷静下来想,社交媒体帮助我们实现我们的使命,但是大数据、云计算,未来三十年四十年,几乎所有的企业,大大小小的企业,必须上云,必须要有计算,必须要有数据。心里的定力知道,这是我们的选择。
实际上从起点看,两家走的路,就不一样。甚至恰恰相反。
阿里是由商业而产品。
阿里是为商业而生,这基因是娘胎里带的。从商业需求出发,开发产品。市场空间是一开始就看到的,但用什么样的产品来满足市场,花了好多年工夫,从黄页,到淘宝,再到天猫,到海外。
商家需要金融,就扛着风险搞支付宝;商家需要效率和精准,就死命攻下云计算。
直到现在,还是以“履带式前进”的方式不断延伸。
延伸的是服务能力。
腾讯是由产品而商业。
腾讯的产品基因也是娘胎里带的。他布局的主线是研发爆款社交工具,多团队并进,成功者作为核心产品。以至于罕见地从自己企业里培育出杀死自己的东西,恐怖的基因。
有了产品和用户之后,腾讯才去想商业,也就是怎么变现的问题。一句话,试呗。种菜不行,空间没用,微博鸡肋,电商不好玩,最后还是游戏靠谱、暴利。
真的,腾讯这几年拿刀砍自己的果断程度超过任何一家,不盈利、没前景,一个字:砍。
腾讯延伸的是变现能力。
当然,游戏也需要开发,恰恰腾讯也培养出了一群能征善战的游戏开发团队。
那么问题来了:试问今日之域中,竟是谁家之天下?
从他们两家面临的问题说起吧
阿里面临的最大问题:用户基数低、不够高频。
腾讯面临的最大问题:用户已饱和、频率触顶。
对你没看错,太多太少,都是问题。
阿里的问题属于现在,腾讯的问题在于未来。
对阿里来说:市场空间够大,而且更大,你怎么去填满它。
对腾讯来说:用户数已是第一,一旦触顶,靠什么做增量?
从市场空间看,阿里平台2017财年直奔4万亿交易额,马云给2019年画的饼是1万亿美元,给未来20年画的饼是:构建世界第五大经济体,服务全球20亿消费者,创造1亿就业机会,帮助1000万家企业盈利。
阿里截止2017一季度末有5.07亿月活用户数。这是与腾讯最大的差距:
不够多,不够高频。
面对这么大的市场空间,现在的用户数和消费频次,是有待提升的,而且有提升空间。前提是服务能越来越好。
对腾讯来说,面临的问题恰恰是用户数已经快到顶。因为腾讯的商业基础来自于神器用户数和刷屏率。
一旦这两项触顶,腾讯所追求的变现能力延伸,会受到天花板的压制。因为中国智能手机和移动互联网的用户总数,已经接近触顶。
2017年一季度:
QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。
举例腾讯最大的两块盈利:网络游戏和广告。
2016年中国网络游戏市场规模:1682亿元,同比增速首次低于20%(2015年增速为23%);
2016年中国网络广告市场规模:2295亿元,同比增速21%(2015年增速为36%)。
数据可见:市场总的空间,就是这么大(二者相加<4000亿)。
在用户数红利触顶的时候,市场总容量的扩张速度也在放缓。腾讯很难把未来的希望寄托在用户数增长上(目前腾讯已占中国网游市场的半壁江山,是全球第一大网游商)。必须有增量业务。
广告市场,腾讯仍有抢占存量市场的能力,但总的空间不会骤变。
国际化,目前来看,阿里更强一筹,关键是有与自身业务相匹配的资源和需求;
腾讯的《王者荣耀》,在海外也有部分收益,但核心产品社交神器在海外仍扩张乏力。
而且目前腾讯的盈利支柱游戏业务,腾讯作为游戏分发渠道霸主地位不会动摇,但开发端则有不确定性。
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