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59%受访者接受“打游戏”成为一种正式职业

2017-06-09 09:38来源:电竞要闻编辑:毛青青

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  前不久,亚洲奥林匹克理事会(OCA)与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将在2022杭州亚运会上成为亚运会正式比赛项目,双方已达成战略合作伙伴关系。对于爱玩的孩子们来说,网络游戏谓之“蜜糖”,而对于担心孩子学习的家长来说,网络游戏可谓是“砒霜”。“打游戏”成为一种竞技项目,你怎么看?

59%受访者接受“打游戏”成为一种正式职业

  上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007人进行的一项调查显示,59.0%的受访者接受“打电子游戏”成为一种正式职业,受访者认为电子竞技具有锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)等益处,但也存在影响身体健康(54.2%)、产生虚拟与现实间行为偏差(52.9%)和产生网络依赖影响学习(51.4%)等问题。57.6%的受访者期望减少电子竞技领域中不当营利的现象。

  受访者中,00后占1.7%,90后占20.8%,80后占50.7%,70后占19.6%,60后占5.5%,50后占1.4%。

  赵航是深圳某农产品物流公司的职员,也是一名资深的网络游戏玩家。说起电子竞技他如数家珍,“运动会的宗旨在于鼓舞人类不断地训练,强化自身,电子竞技表面上是打游戏,实际是手脑机能之间的比拼。另外电子竞技中有团队竞技,需要团队协作性、战术思维、团队沟通等能力,都与运动会精神完美契合”。

  河北省某高校教师张丹也比较支持电子竞技成为亚运项目,“这是时代发展的产物,并非一些人眼里的不务正业”。

  调查显示,54.0%的受访者认为电子竞技登上亚运舞台是合适的,23.6%的受访者认为不合适。同时,59.0%的受访者接受“打电子游戏”成为一种正式职业,18.9%的受访者不接受。

  石家庄市民韩晓伟的孩子已经12岁,在上小学六年级,她无法接受电子竞技职业化甚至登上亚运会舞台。“不是每个人都可以利用电子游戏来养活自己,很多青少年因为玩电子游戏而荒废了学业,在本该学本领的年龄去玩游戏,从而导致成年后没有一技之长。近些年,一些家长甚至开始要和手机争夺孩子了”。

  并不止韩晓伟一人对电子竞技有所担忧。调查中,54.2%的受访者担心打电子游戏影响身体健康,例如导致视力下降、出现颈椎问题等;52.9%的受访者认为虚拟和现实生活不同,可能出现行为偏差;51.4%的受访者担心打电子游戏容易产生网络依赖、影响学习。其他担心还有:暴力等不良信息对孩子的认知和情绪产生负面影响(47.8%),影响正确价值观的形成(26.7%),产生过多的金钱消费(24.2%)和沾染不良习惯(23.0%)等。仅3.1%的受访者没有什么担心。

  36.9%受访者认为近些年大众对电子竞技的态度更宽容

  张丹认为电子竞技对参与者来说最大的益处就是锻炼脑力,此外还可以增强团队合作能力、领导力。“一个人的操作再精准,离开了团队就会输。只有团队统筹谋划,才能取得好成绩”。

  赵航说,电子竞技还能够锻炼忍耐力,“队友坑你的时候你需要忍住不喷人”。

  调查显示,受访者认为锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)是电子竞技的三大益处。其他有益方面还有:活跃思维(42.2%),培养从事电子行业的职业能力(22.5%),了解心理、人文、宗教等多元的文化要素(19.6%),结交更多朋友(16.0%)和增强沟通能力(15.1%)等。

  调查中,36.9%的受访者感到近些年大众对于电子竞技的态度变得更加宽容了,33.9%的受访者表示更加担心电子竞技带来的危害,16.5%的受访者认为没什么改变,一直比较宽容,8.0%的受访者则认为没什么改变,一直都很担忧。

  “大家从视之如仇敌到接纳,再到叫好,再到目前出现盲目崇拜、非理智追星的苗头,能够说明很多问题。”赵航虽然一直在打游戏,但对于电子竞技并非一味地追捧,对于大众的态度也表示了担心,“胡乱生长的树枝成不了栋梁之才,学生们不顾文化知识学习一心打游戏得不偿失”。

  57.6%受访者期望减少电子竞技领域中不当营利现象

  电子竞技成为一种正式的竞技项目,赵航建议,像要求运动员一样要求职业选手,规范电子竞技俱乐部的经营和市场环境,并实时监督,培养选手的爱国精神,将那些希望通过打游戏出名进而拜金享乐的人拒之门外。

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