你在为谁而欢呼?电竞比赛为何能带动情绪(2)
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在电子竞技这个大帽子下面,各类游戏项目纷繁复杂,有多线操控的《星际争霸2》,也有简单易上手《王者荣耀》。在传统体育项目以具有顶端优势的足球、篮球等项目席卷全球时,电子竞技尚未在鄙视链中挣扎求生。
其次,电子竞技的观赏性同样是决定其受众广度的一个关键性问题。举例来讲,由于DOTA2的高上手难度以及强竞技性,不少玩家早已退居二线,但是该买的本子要买,该看的比赛依然会鼓掌呐喊。可除过这些硬核用户之外的玩家们,似乎并不买账。且请注意,在这里我所指的尚是“玩家”,在我国这本就是一小部分人。而取一小部分人中的另一小部分,其规模,可想而知。
观赏性,是谈论电子竞技时绕不过去的一个话题。如若没有令人惊艳的电竞奇迹,又怎会有那些带动你心情的呐喊与“666”,这本就是一个因果问题。其实在早期RTS作为电竞主流之时,电子竞技的理解成本确实很高。双方对于Timing的捕捉,不同兵种乃至护甲的克制关系其中都有着十分多的学问。而并不那么精细的游戏画面也令不少的非核心玩家嗤之以鼻:这种小孩玩的游戏有什么好看的。
甚至,在早期分镜技术等较为落后的情况下,就连选手们的多线操作也成为了赛事转播的一大难点。解说的不专业性、游戏本身的理解成本以及无限卡顿的直播流传输,都给早期的电竞比赛发展带来了不少难以逾越的大山。甚至直至目前,DOTA类游戏也依然存在着理解成本较高这一问题。
为什么推塔?
这个英雄是什么,这个技能是什么?
这个物品怎么回事?
要想看懂电子竞技,依然需要下不少的功课,这就使得电子竞技与传统体育在观赏性上其实出现了明显的差距。然而电子竞技也不全是这些,作为FPS类游戏的领军人物CS:GO则简单很多。没有明显的位置划分,引人注目的反恐题材,刚枪爆头的神枪手或是窝在角落一分钟都不动的“老阴B”,这些都极大的提升了电子竞技自身的观赏性与普适性:
每个人都能参与到电子竞技中来,每个人都能因为一次精彩的击杀而欢呼不已。
电子竞技是有一定的观赏门槛的,而理解成本的降低,如CS:GO之类的项目很显然更容易吸引并调动起最大范围内观众的情绪。
如果说一个人因为精彩的操作无动于衷,那么他很可能是没有看懂。而如果他手舞足蹈,那么他必然是至少体会到了电子竞技本身所存在的那份魅力。如何让玩家 的参与到电子竞技中,如何将观赏性提高而又降低玩家的理解成本,主流的DOTA类游戏依然有必要像“简单粗暴”的FPS类游戏学习。
可仅仅是电子屏幕中游戏人物的晃动与击杀,远不如现实赛场的厮杀来的激烈。这也是为什么电子竞技在观赏性上始终弱于传统体育的关系。不过,有问题就总会有解决的方法。无论是现实AR增强,或是未来逐渐完善的VR体系,都给予了我们以莫大的希望。或许,电子竞技真的能够实现弯道超越。
谈完游戏本身的问题,我们再回到人的身上。
同理心,是本文逃不脱的一个话题。在同理心的驱使下,玩家们会对参与电竞比赛的选手们以及整个对抗比赛产生认可的心理。而这份可归结于技术崇拜的冲动,本就是人们向往强者的本能。
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