暴雪为《守望先锋》“全场 ”系统申请专利 全场 是怎么计算的?
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原标题:暴雪为《守望先锋》“全场 ”系统申请专利 全场 是怎么计算的?
周三的到来那就意味着一周已经过半,不知道大家晚上是不是还在看着世界杯呢?可是第二天上班那就累的哟,两天的周末大家可以好好的放松啦,今天要为大家带来的是关于暴雪对于守望先锋的资讯,一起来看看吧。
玩家们是不是存在这疑问呢?这全场 也有专利,很多人就不解了对吧。小编在这要为大家解释的是暴雪再次向美国专利和商标局申请了一项专利,而它就是《守望先锋》“全场 ”系统。既然是系统那大家就知道了吧。就像是很多专利一一样,要是专利申请下来了,除非暴雪同意,其他游戏出现这样的系统,那就有的赔偿了。
毕竟现在是一个将就专利的时代,生活中有很多的例子,就因为专利出现的官司那也是很多的。游戏中那就更不用说了,暴雪在不申请,不知道哪天就被其他人去申请呢?
其实,“全场 (Play of the Game)”专利申请最早于2016年年底提出,申请书上标明的发明者为设计师Geoff Goodman以及高级游戏逻辑程序员Keith Miron。
玩家们是不是觉得很神奇呢?就游戏的内容也能申请专利,大家在游戏的最后看到的全场 ,有没有想过这是怎么计算出来的呢?
那么在这小编就来为大家介绍一下,实际上该系统会为一场比赛中的诸项事件进行评分,打分依据“复数个标准”,而这复数个标准又对应着“复数种‘全场 ’类型”;而这里提到的“复数个类型”分别为高分(High Score)、救死扶伤(Life Saver)、神枪手(Sharpshooter)、终结连杀(Shutdown)几种。随后服务器会从“复数种全场 类型”中选出一种,这样一来某人就会作为全场 上镜了。
只能说这是一套很复杂的程序系统,看完小编的一些介绍,大家就知道暴雪对这个专利是多么的重视了吧。
另外,专利文件中也专门提到了“全场 ”和其他类似系统的区别。例如,一些游戏可能会记录并回放游戏中的决胜杀,但并不能保证这个“决胜杀”就一定是一次重要的击杀。
真的是好复杂,大家还是玩玩游戏吧。
暴雪这个专利什么时候下来,还不知道,但是想必看到这,专利文件的内容的确帮助我们加深了对此项系统的了解。
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