《王者荣耀》国际版跃居多国畅销榜单,移动电竞全球化脚步迅猛
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原标题:《王者荣耀》国际版跃居多国畅销榜单,移动电竞全球化脚步迅猛
近日,腾讯在上海状告上海沐瞳科技胜诉,后者因违反竞业禁止协议,被判定赔偿腾讯1940万元人民币。
早在一年前,腾讯全资子公司拳头游戏就在美国起诉过沐瞳科技,因为沐瞳科技出品的《Mobile Legends:5V5 MOBA》、《Mobile Legends:Bang bang》和《Magic Rush:Heroes》三款游戏涉嫌抄袭拳头游戏旗下产品《英雄联盟》。不过,美国法院以不方便审理的理由驳回。
此后,腾讯转回国内继续起诉,一方面在上海起诉沐瞳科技的徐振华等人违反竞业禁止协议,也就是此次胜诉的案件;另一方面,拳头游戏也继续追究沐瞳科技旗下《无尽对决》更多的侵权问题。
社长认为,这并不是一起简单的诉讼案件,背后是一场国内游戏出海伴生的知识产权保卫战。游戏出海,近些年来一直是国内游戏公司具有重要战略意义的举措。《王者荣耀》在国内大热之后,腾讯针对海外市场推出了《Arenaof Valor》(以下简称AoV),正式启动MOBA手游的出海。
当游戏产品在市场占领一定市场地位,并开始出现与同类型产品正面厮杀的时候,往往知识产权会上升到游戏厂商的战略层面,国际市场也同样如此。
只不过,国际市场如此错综复杂,在国内游戏市场称得上一哥的腾讯,由于研发等原因使得AoV入市较晚,新的入局者会如何搅动市场,社长认为是一个更值得业界关注的话题。
东南亚对决,AoV已后来者居上
国内手游市场已经一片“血海”,一直以来,海外市场被国内厂商看作是蓝海。但这片蓝海,鲜有国内厂商真正有里程碑式的进展。
2016年,上海沐瞳科技推出了一款名为《无尽对决》的手游,在海外大张旗鼓发行。不得不说,《无尽对决》先发优势是非常明显的。据外媒报道,《无尽对决》甚至在印尼等地区,通过投放线下的地铁广告吸引用户,长期盘踞下载榜第一;在去年的美国市场,《无尽对决》仅在AppStore单月流水就达到接近150万美元,这个成绩明显是不错的。而直到去年12月份,腾讯的AoV才在北美正式上线,从时间上来说确实落后不少。
不只是《无尽对决》,uCool的 MOBA手游《英雄血战》去年4月13日全球上线就取得了4个市场畅销榜TOP100的成绩,也是抓住了市场的空白。
所以,腾讯的AoV一开始并没有先发优势。但从数据和策略来看,不偏不倚地说,腾讯的AoV后来居上的能力已经开始展现。这很大程度上是因为腾讯成功的本土化策略——在不同的市场,AoV根据当地文化和玩家习惯,都进行了定制化修改,无论在角色、美工、玩法、时长甚至登陆入口方面都做了大量的优化,并且推出了Switch主机板,推进海外市场。这样的运营策略,让AoV在国际市场上取得了不错的成绩。
由于《无尽对决》此前在东南亚等地区获得了不错的成绩,所以拿它做对比,或许相对更能看出AoV的真实表现。
早前的数据显示,《无尽对决》也进入了84个国家和地区。而今,AoV已经在全球85个国家和地区发行,由东南亚而及欧美、日本、印度等市场,两个竞争对手直面PK的市场越来越多。可以这么说,随着AoV的奋力追击,《无尽对决》原有的优势市场已经失守。
首当其冲的就是东南亚和东亚市场,根据AppAnnie的数据显示:在越南的畅销榜上,AoV牢牢占据了TOP 3;在泰国,AoV从进入伊始就成为霸榜之作,目前仍然牢牢占据畅销榜前列;在台湾,成绩虽略有浮动,但AoV总榜排名依旧领先其他竞品百余名。
《无尽对决》目前占据优势的是马来西亚、菲律宾和印度尼西亚。在马来西亚和菲律宾,AoV和《无尽对决》尚有不小差距,但在《无尽对决》最为重视的人口大国印尼,AoV已经迎头赶上,差距变得很小。此外,AoV入选了雅加达亚运会的电竞项目,这意味着在印尼市场,AoV将进行全面发力。
《王者荣耀》国际版跃居多国畅销榜单,移动电竞全球化脚步迅猛
(数据来源:AppAnnie,208/07/19;除了先发太久的印尼,AoV在大部分国家、地区已全面反超,排名领先数百位)
在渗透率方面,AoV在泰国、越南、台湾等地区,渗透率分别达到90%、70%、60%。而从更加实际的收入方面,根据社长了解,以今年上半年AppAnnie的统计来看,《无尽对决》的收入达到4000万美元;结合两款游戏在各区域排行情况和渗透率,AoV的收入恐怕要比《无尽对决》要高出至少4-5倍。特别是AoV所在的优势收入地区(如泰国、越南等),大量的第三方支付无法被机构统计在内,这种情况在海外发行中很常见。
东南亚只是AoV全球策略的其中一个版图;以小见大,我们可以看出AoV确实开始在全球范围能有所施展。
全球电竞布局,能否让AOV成为一款里程碑级别的出海产品
虽然AoV已经取得了暂时的胜利,但对于腾讯而言,这样的胜利其实并没有什么可骄傲的。从AoV的布局来看,腾讯对它的期待远不仅此。众所周知,从目前的全球手游趋势来看,移动电竞,尤其是MOBA移动电竞会是一个主要潮流。
目前来看,在电竞领域,AoV有非常清晰的全球化思路:一方面是基于本土特点,以多类赛事推动国际化电竞体系,比如去年11月份,腾讯在首尔举办首届全球总决赛AIC (Arena ofValor International Championship);在印尼,AoV举办了15城市大型巡回赛;而在泰国,AoV则与电视台合作,推出电竞直播赛事;另一方面,则是基于“上层路线”塑造主流影响力,今年AoV入选亚运会电竞项目,即是其扩大在亚洲地区影响力的重要机会。
亚洲之外,AoV也有自己的想法——Arena of Valor世界杯(以下简称AWC),已于今年暑期在美国洛杉矶正式开赛。
优质的游戏产品将推动电竞赛事的发展,而优质的电竞赛事则反向推动游戏产品的成长,AoV正在尝试去验证这一理论。很明显地,可以看出AoV在前期,通过迎合不同地区的用户习惯与审美的产品策略,成功积累了用户。而其现正大力发展的国际电竞赛事体系,则将进一步助推其影响力和黏性。
社长认为,现在单纯从产品和运营策略来说,AoV的路径没有大问题,是否能实现全球化野心,恐怕取决于耐心——虽然已经在不少国家和地区取得成功,但腾讯还是需要面对很多陌生的市场。如果要问社长,AOV能不能成为一款里程碑式的出海游戏产品,从产品、电竞等几个维度来看,目前冠绝全球的AOV当然值得期待。但是,对于没有了微信和QQ的海外市场,腾讯也需要更多的时间去培养自己的用户,以及电竞生态。
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