国产独立游戏《剑魄》登Steam名剑在灵界毁灭后觉醒
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原标题:国产独立游戏《剑魄》登Steam名剑在灵界毁灭后觉醒
《剑魄》是仙侠类后启示录题材,有种《黑魂》+《鬼泣》的操作模式加上仙侠故事背景的故事。《剑魄》为仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。
游戏特色:
名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路
多样法宝:本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
飘逸的身法与复杂的地形:本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。
游戏截图:
对于国产游戏,很多国内玩家是抗拒的,无不是国产+虚幻4=告退的言论。国内多数游戏开发商,更热衷于市场已验证过的游戏种类和耗时短,耗资少的手游。
目前《剑魄》已经开发了两年时间。是离忧先生独自一人采用虚幻4引擎开发,独立游戏品质。两年期间作者一直坚持在b站发自己的制作视频,确实不容易。 感兴趣的玩家可以去B站看看。
对于绝大多数独立游戏制作人来说,他们所承担的风险随着游戏本身,未得知的市场反馈而大大增加,自身脆弱的资金链也无法提供强大的抗风险能力,一个人开发游戏难度太高。
网友们也表示担心,毕竟UE4都是demo,成品极少。按照这个速度和个人开发《剑魄》会不会成为“有生之年”系列。
在国内遍地“吃鸡”,快餐盛行的时代,面向小众群体的游戏想要成功更是难上加难,《剑魄》的道路注定是坎坷崎岖。
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