传索尼或将收购游戏工作室,目前正在考虑阶段
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近日,索尼公司首席执行官Jim Ryan在采访中对外表示,公司目前正在考虑收购游戏工作室。Jim Ryan还称,“从目前的市场情况来看,游戏内容在竞争中显得越来越重要了。一些对于游戏市场充满期望的新兴公司一定会受到我们的欢迎,索尼拥有25年的游戏行业经验,同时公司资产数量也十分庞大”。有观点认为,索尼已经开始为PS平台独占大作做准备。
据悉,索尼自从2011年收购Sucker Punch(对马岛之魂)的开发商之后,就没有过对大型工作室的收购。此前,索尼还与Quantic Dream已经解除部分合作,后者是《暴雨》、《底特律:变人》背后的开发商。对于内容扩充,PS高管Shawn Layden还曾表示,“我们正在按着自己的节奏砥砺前行。我们总是在探索机会。假如找到了一个合作伙伴、一个团队或是一个让我们觉得特别有意义有趣的游戏,我们会考虑将其吸收,我们对新的体验保持开放态度”。
不过这次传出的新消息或许证明了索尼在游戏圈试图求变。其实不止是索尼,同为日本游戏大厂的SE社总裁松田洋祐在日前举办的2019 E3展会上表示,“每当我们谈到超级大作或者是3A级别的游戏时,我们都会感到有些苦恼。因为如果只让一个工作室参与大作开发工作的话,我们会发现自己的资源十分有限,因此,我们决定让多个工作室一起合作,从而提升效率”。此外,松田洋祐还指出,SE方面还会一直寻找与新IP合作的机会,通过各种方式(包括收购)让多个工作室一起合作。
除了未来或将进行的收购工作室之外,据外媒Comicbook报道,索尼最近又向美国专利局申请了一项新的专利,其中介绍道:这是一款系统动态游戏加载技术,能让玩家获得更顺滑的游戏体验。在测试中,新的游戏加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎比PS4快了19倍。这一技术会首先利用的到新主机PS5上,索尼发言人之前在官方杂志上就曾经大胆地说过,“PS5会让加载界面不复存在”。联系索尼近期的动态,不难想象,索尼或许正准备用新主机加上新的独占游戏大作,在游戏圈内秀出惊人表现。
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