App Annie:第一季度应用商店消费超过 234 亿美元
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原标题:App Annie:第一季度应用商店消费超过 234 亿美元
4月8日上午消息,移动数据研究机构App Annie 发布今年第一季度全球游戏指数排行榜。2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中游戏应用占了 40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。
2020 年第一季度全球游戏应用的下载量超过 130 亿次
Google Play 上的游戏下载量在 2020 年第一季度达到了近 100 亿次,同比增长 25%。对于 iOS,新游戏下载量达到 30 亿次,同比增长亦为 25%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play 的表现优于 iOS,两者占比分别达到 45% 和 35%。
对于 Google Play,印度和巴西是游戏下载量最大的市场,同时这两个市场 下载量的同比增长幅度也是最大的。从游戏类别的角度来看,益智类游戏、模拟类游戏和动作类游戏的下载量同比增长速度最快。益智类游戏增长最快的是 《脑洞大师》,而模拟类游戏增长最快的则是《超级木旋 3D 版》。
从游戏下载量的角度来看,2020 年第一季度,中国和美国是最大的 iOS 市场,也是出现同比增长的两大驱动力。街机类游戏是 iOS 上下载最多的类型,其次是动作类和模拟类(同比增长最大的驱动力同样来自这两类游戏)。
2020 年第一季度全球用户在移动游戏上的支出超过 167 亿美元
与前一季度季度相比,2020 年第一季度用户在游戏上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增长速度不相上下。iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。
对于 Google Play,美国、日本和韩国是 2020 年第一季度用户支出的主要贡献者。而对于 iOS,中国则是最大的用户支出市场,与 2019 年第四季度相比增长了 15%。2020 年 2 月,中国 iOS App Store平均每周的游戏下载量较 2019 年增长了多达 80%。下载量的增加产生的溢出效应,推动了用户支出的增长。随着全球越来越多的市场制定出更为严格的社交隔离政策,我们预计移动游戏的下载量和用户支出均将进一步增长。
Google Play市场中,角色扮演类和策略类游戏是 2020 年第一季度用户支出最多的游戏类型。这些类型的游戏通常提供定制化且具有竞争性的游戏和社交机制,有助于培养用户粘性,进而提升用户支出转化。角色扮演类游戏中,《Lineage 2》(天堂 2)领先全球,该游戏于 2019 年第四季度发行。策略类和益智类游戏是季度环比增长的主要驱动力,其中《明日方舟》和 《Fishdom: Deep Dive》(梦幻水族箱:深海历险)分别在每个类别中引领了增长。iOS市场中,角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型,其中策略类游戏相较于 2019 年第四季度实现了最大幅度的增长。
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