最近,爱玩游戏的小学生们又“摊上事”了
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原标题:最近,爱玩游戏的小学生们又“摊上事”了
《王者荣耀》发布公告,5月15日起,开始接入未成年人防沉迷新规。未成年用户每晚22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
一时间,#王者荣耀规定未成年人每天限玩1.5小时#成为热门话题。除了小学生们可能会有些许难过之外,更多的则是家长们对于此番举措的一致好评。
而《王者荣耀》的此番动作,正在说明,约束孩子健康游戏,构建有效的防沉迷系统,游戏行业已经去到一个新的阶段。
在这一背景之下,今天业内又迎来了一件大事:业内应用最广的游戏开发引擎之一Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。
此番两强联合,其背后透露出的信号,更有探讨意义。
防沉迷“号角”声中,进击的巨头
在去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准,给未成年保护措施的一锤定音。腾讯、网易大头厂商积极应对,快速推进防沉迷新规落地。去年年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,补充包含《王者荣耀》,《龙之谷》手游,《云裳羽衣》里面的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时间表时长,消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
至此之后,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作,全面适配《通知》规定。
针对目前普遍存在未成年与家长共用设备的情况,腾讯也正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——即使通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
这也是国内游戏行业中 在启用这项技术的企业。2018年,腾讯也在《王者荣耀》《和平精英》等产品中针对经公安认证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户,发起人脸识别流程。
可以说,腾讯游戏如此强力度、高投入的防沉迷举措,其意义不仅仅只是不再赚未成年人钱这么简单,更是一家公司价值观的体现。
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