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手游安装包臃肿,可能是因为里面“垃圾太多”

2020-06-14 21:38来源:99科技综合编辑:时寒峰

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  原标题:手游安装包臃肿,可能是因为里面“垃圾太多”

  如果你经常关注各大手机厂商的新品发布会,可能会知道在进入5G时代以来,大家都越来越喜欢在发布会上晒出下载速度了,而其中最典型的场景,就是下歌或下游戏。其实下歌很好理解,因为从3G时代开始,有些媒体就喜欢用“x秒钟下载一首mp3”来度量网速的快慢,但在发布会现场下游戏,这可能就是5G时代的“专利”了。

  为什么会是下游戏?一方面来说,这是因为当今手游的影响力确实很大,“游戏下得快”能够打动很多潜在消费者;另一方面来说,则是因为当今的手游安装包体积是真的大。

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  《和平精英》1.8GB,《王者荣耀》1.8GB,《一人之下》2GB,《完美世界》3GB……虽然当前手机游戏还没有“猖獗”到像电脑上3A大作那种动辄100GB安装包的等级,但对于大多数用户的网络状况与机身存储空间来说,无疑都还依然还是个不小的考验。

  手游安装包臃肿,可能是因为里面“垃圾太多”

  为什么智能手机上的游戏安装包体积会这么大?很显然,手游本身的兴盛、再加上近年来智能手机性能的突飞猛进,的确给了游戏厂商把手游“做大做强”的底气。但除此之外,其实还有一点原因可能是很多朋友还没有意识到的,那就是在主流的手机游戏中,常常存在着大量并不被我们所需要的冗余文件。

  比如说,有些海外游戏大厂出品的手游,常常会支持多个可选的语言。而这就意味着游戏安装包中需要同时准备好几组语言文件,甚至可能需要在某些场景设计好几组不同的贴图。

  又比如说,大家都知道安卓手机现在的屏幕分辨率是“千奇百怪”。那么对于有追求,希望在不同设备上画面都能一样清晰的游戏(特别是2D游戏)开发者来说,就需要为不同的屏幕尺寸和分辨率(也就是不同的像素密度),适配多个不同的图像资源文件。

  除此之外,可能有些安卓老用户知道,实际上Adreno(高通)、Mali(ARM)、PowerVR(Imagination)三家主流移动GPU在所支持的图像格式与画面效果等方面,都存在着不小的差异。这不仅意味着同一个游戏在不同设备上会有不同的画面表现,同时也意味着如果要适配不同的硬件,开发者也需要准备好几分不同格式的游戏文件包。

  如此一来,对于任何一位特定的用户来说,他所下载的游戏安装包里都可能含有自己所完全不需要的语言文件、贴图文件、特效代码等等。这些文件自然“撑”大了安装包,也造成了用户流量、存储空间,以及下载时间上的浪费。

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