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iPhone加持AR新功能 起步早于苹果的谷歌有了危机感(2)

2017-09-13 17:11来源:VR观察编辑:时寒峰

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  制作过动作游戏《寂静岭》的英国游戏工作室Climax Studios和来自布鲁克林的电子书开发商Touch Press的开发者认为,ARKit工具大大提高了开发者的效率,仅需6至8周时间就能开发一款AR应用。

  不过,相对复杂的AR游戏开发时间会更长。张竹云对第一财经记者表示:“我们开发一款AR游戏,如果把前期的资源和算法加起来,时长需要两年左右。”

  张竹云称,现阶段大家都在秘密开发AR产品,很多之前从事虚拟现实(VR)领域的游戏公司现在也都在向AR靠拢,比如冰岛游戏公司CCP、绯音软件(Red Accent Studio)等。

  在游戏领域,ARKit将带给玩家更加超乎寻常的体验。DirectiveGames也在基于ARKit开发一款军事作战游戏的Demo(演示版)。

  第一财经记者也进行了体验。具体而言,游戏的场景基于一个现实世界中的平面,可以根据iPhone或iPad与平面的距离的长短放大或缩小游戏画面。这款游戏目前尚未命名,将于未来两周面世。

  刘健森认为,目前的这些Demo都是用来证实概念的,也就是看看AR能够解决什么问题,“做一个App来测试一下,看看效果如何,但开发成真正的应用还需要更多投入”。

  面向上亿台设备

  第一财经记者采访的大多数开发者都认为,苹果一旦推出AR功能,将会瞬间令这一技术在上千万的iPhone和iPad用户中普及,成为推动AR行业的真正的“游戏变革者”。

  根据谷歌的计划,ARCore面向的是超过1亿台安卓存量的手机,包括三星新机皇Note 8以及谷歌的新款Pixel手机。2014年,谷歌曾推出Tango项目,当时因为整个市场上的配套硬件设备供货跟不上,只有联想和华硕的部分手机以及部分特定型号的平板电脑支持Tango,谷歌遭遇了技术推出但应用无法支持的尴尬,Tango并没有产生轰动效应。

  如今时隔两年,技术已经准备好了。虚幻引擎(Unreal Engine)开发商Epic Games商务总监谢添敏对第一财经记者表示:“苹果的ARKit面向的是目前市场上现存的手机设备,比如更早的型号iPhone 6S。可见苹果在AR方面的布局已久,而且在推出AR的时间上把握得非常巧妙。”

  目前,通过苹果现有的设备和单镜头,以及A9或A10的芯片处理器,足以支持复杂的AR所需要的图形计算。当然,苹果的新品iPhone能够更好地支持AR应用,让AR的效果更上一层楼。

  据介绍,ARKit运用了iPhone摄像头和动作捕捉传感器,包括一个加速计和陀螺仪,能让人们把虚拟世界的物体叠加在真实世界中,并通过精准的动作来和虚拟世界的物体互动。

  为AR和VR提供3D人机交互解决方案的硅谷公司uSens凌感科技联合创始人时弛告诉第一财经记者:“AR的基础技术可以简单地概括为感知和交互两个方面,感知就是对环境的认识,基于纯定位和平面检测等技术;交互就是如何基于这些认识和理解去和虚拟的物体互动,主要使用手势跟踪、虹膜跟踪及语音识别等技术。”

  尽管苹果一贯不会在新品发布前透露技术细节,但手机芯片预示了一切。比如,苹果的供应商、智能手机芯片巨头高通的深度感知摄像系统Spectra。该系统包含了一个红外扫描模块,能够把物体打碎成一个个红外点,并根据这些红外点的大小和网状的分布来判断物体的远近,进行3D建模。

  高通的产品经理雅各布维茨(Philip-James Jacobowitz)在接受媒体采访时表示:“2018年将成为智能手机摄像头技术产生量子级飞跃的一年。这些技术将成为手机安全以及增强现实功能的关键。”

  广告既能“看”又能“玩”

  但不管是苹果还是谷歌,没有人是为了推广技术而推广技术,背后的商业目的都是显而易见的。苹果预计《口袋妖怪Go》推出的两年内,通过苹果商城游戏内购买为公司带来的价值将超过30亿美元。

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