iPhone X暗示手机将迎来新一轮革命 AR成利器(2)
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其他人对iPhone X硬件表示失望,因为他们一直希望出现在前置摄像头的深度感应器同时也应出现在后置的摄像头上。
风险资本公司Index Ventures合伙人麦克-沃尔皮(Mike Volpi)表示:“iPhone X在增强现实方面做得不到位。我以前还想增强现实的内容会更加丰富,结果就只出现模仿我的动话表情。”
不过,开发者圈子对于增强现实的热情依然高涨。增强现实开发平台Vuforia在过去六年 被4.5万个应用使用,而去过一月就新增了4.5个应用使用其增强现实技术。迪士尼通过基于增强现实技术的《寻找原力》(Find the Force)应用推广下一部星战电影,而包括美泰(Mattel)、孩之宝(Hasbro)以及乐高的玩具公司已研发基于Vuforia的增强现实应用,以配合他们的实物产品。
一家 硅谷企业的高管表示,对于增强现实行业的某些人而言,或许仍然需求进一步下调消费者的期望值。该高管表示:“引发又一轮言过其实周期的风险是真实存在的,就像此前的虚拟现实。”
在Facebook于2014年花费20亿美元收购Oculus后,针对虚拟现实的初创企业投资蜂拥而至,很多大型科技企业也在研发相关硬件产品。截至目前,消费者购买的虚拟现实头盔的数量有限,远低于预期,这促使该类型产品削减促销。
款iPhone配置一组令人印象深刻的光学感应器,这些零部件几年前的成本还要数千美元。不过,大多数手机增强现实使用的都是标准智能手机摄像头。这一样以来,虽然ARKit和ARCore能通过摄像头软件把数字物体展示在地板和桌面上,但是能够呈现更真实、实现精准定位以及互动所需要的感应器仍太贵,而且耗电、体积太大或不可靠,这些因素都令其难以在现阶段应用到智能手机上。
莱特表示,除非这些要素发生变化,增强现实应用或还是不能摘掉尝鲜事物的帽子。莱特说:“我只是希望能看到很多熊在桌子上跳舞。”
增强现实应用Holo开发商8i首席执行官史蒂夫-雷蒙德(Steve Raymond)表示,音乐和电影的数字化进程在过去15年发展很快,3D内容比不上他们,因为其没有资料库。
雷蒙德说:“你不能拿玛丽莲-梦露电影重建其全息图。要利用这种沉浸式计算方式的优势创造内容,我们还需要加速学习。”
瓦尔德斯加德认为,3D内容所在的领域是宜家拥有的秘密武器。很多出现在宜家宣传册上的沙发和桌子实际上是计算机构造的模型。新款宜家ARKit应用能让人们通过手机在他们客厅试着摆弄虚拟家具。由于使用ARKit,Ikea Place应用能够扫描环境,然后根据面积大小选择合适的家具,而且 度高达98%、
瓦尔德斯加德表示:“这肯定不是尝鲜事物,这一根本性的转变将改变我们如何与计算机互动以及我们的生活,当然还包括销售家具的方式。”
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