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微鲸直面需求 推出年轻化内容品牌“VR Young”

2017-12-07 15:10来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:微鲸直面需求 推出年轻化内容品牌“VR Young”

  任何产业逻辑的起点都指向用户的需求,然而作为当下最前沿的内容消费领域——VR 内容却仍处于需求不明确的探索期,绝大多数的 VR 内容提供商还没搞清楚需求到底在哪、源于何处。

  细看现在线上的所谓 VR 内容平台,普遍缺乏高质量内容,且同质化极其严重,不少内容制作者为了控制成本同时吸引眼球,纷纷选择加入恐怖元素,但因技术不好不仅不吓人反而徒增尴尬,只得拿软色情元素来凑。

  VR 的概念红利期已过,笃定“专注做以内容为核心的平台跟战略”的微鲸 VR 究竟如何打破僵局,真正让 VR 内容“燥起来”呢?微鲸就做了一个顺应趋势的选择——直面需求,推出年轻化内容品牌“VR Young”。

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  “VR Young”,不一样

  VR 产品的主要受众毫无疑问是年轻人,处于15-25 岁之间的他们乐于尝鲜,对新奇的事物充满兴趣,然而这样的群体身上还具备另一个特点——难以取悦,容易流失。

  不久前爱奇艺发布了一份 VR 行业白皮书,其中总结了目前 VR 用户的几个关键特点——用户趋向年轻化,年龄集中在 90 后及 95 后单身青年;偏好以视频和游戏为主的体验类 VR 内容,最期望VR内容中加入互动功能……因此从任何维度上看,VR 平台产品都不能单纯地堆砌内容,而应当从人群出发,从需求着手,深深打上符合年轻人调性的烙印。

  面对如何取悦年轻人这个看似明确实则宽泛复杂的问题,微鲸提出了自己的方法论:

  “我们将年轻用户对 VR 的需求拆解为三大部分,分别是玩乐、魅力和品牌认知,一款 的 VR  APP必须要做到好玩,功能和交互都要复合年轻人的习惯;内容也需要有魅力,而不是做个全景就完了,内容和用户要有对话;不仅仅是内容和用户对话,用户之间也需要对话,因此 VR 的世界里需要给每一位用户搭建舞台。”

  国内 VR 内容品牌——“VR Young”应运而生。基于微鲸VR自建的内容平台产品,结合时下最受年轻人喜爱的内容,将年轻与科技、音乐、时尚、娱乐相结合,有针对性地输出高质量 VR 内容,真正达到“打造平台调性,开拓年轻人市场”的目标。

  “调性”不是一纸空文,背后是适时的尝试,比如与今年开播的  Live 4 LIVE《尖叫现场》进行的 VR 内容合作。《尖叫现场》是由多米、咪咕音乐联合主办,爱奇艺联合出品的新锐演出厂牌,秉承为年轻人群提供一个常态化的文化消费选择的目标,全年 80 场演出活动,足迹贯穿于北京、上海、广州、深圳、成都等 5 个国内文化消费最成熟的城市,突出“相信、热血、无双、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VR Young”的价值取向。

  此外还有紧贴嘻哈热点的说唱类节目《街燥日》、与街舞元素结合的《街舞竞标赛》VR 转播等动作,无不体现出微鲸对年轻人口味的了然和重视。

  要年轻,看调性

  年轻人对自己感兴趣的内容是无比挑剔的,一句口号远远无法满足他们的口味,“调性”要体现在品牌的各个方面。

  在产品设计上,“VR Young”做到了色彩分明、有调性和有感染力,每一处细节上都与青春 、活力、个性、冲动、新鲜等关键词建立强关联,对“符合年轻人口味”这个命题做出了极富立体感的诠释。

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