获亿元融资和帕胖点赞 小派8K VR 为全球玩家而生
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原标题:获亿元融资和帕胖点赞 小派8K VR 为全球玩家而生
12月19日,一位VR界的少年创始人在美国通过远程视频,与在中国北京的一群VR极客们开始了远程对话。他说很遗憾不能来参加小派8K的发布活动,“小派在做的是非常棒的事情,只有为数不多的几家公司在推动这样一个开放的虚拟现实生态系统的发展,我们应该支持他们,帮助他们实现目标。”
他就是帕尔默·洛基(Palmer Luckey),曾经创立了Oculus VR,并发明了Oculus Rift,在他21岁之际以20亿美金的价格把公司出售给了Facebook。这群中国的VR极客,来自小派科技,这一天小派科技的创始人翁志彬,小派8K VR的发明者,带着他的团队,在北京国粹馆里,进行2017年小派科技新一轮近亿元的融资发布与8K 产品的国内品鉴会。
这是既今年9月到11月小派8K VR 在Kickstarter上成功众筹423万美元后,首次在国内公开场合亮相,现场100多位参会的媒体和嘉宾,都是为小派8K而来,看来谁都不愿意错过8K国内的首秀与首次体验。作为Oculus的创始人,Palmer之前在体验小派8K的过程中赞叹不已,对8K 呈现出的清晰度、庞大的视场角、精准的定位系统十分肯定。在离开Oculus之后,这位身价过亿的年轻人,似乎也一直在期待着一款能够超越Oculus的VR设备,而小派8K VR则超越了他的预期。
小派8K:跨时代的VR头显
记得早在2016年,Oculus的首席科学家Michael Abrash就曾预言:五年内VR头显单眼分辨率将得到4K,视场角将达到140°。但是,这个“五年”的预言,在2017年就达到了。小派科技推出了全球第一款8K虚拟现实头显,小派8K两块显示屏的分辨率均达到了3840*2160(单眼4K),不仅屏幕的画面更加清晰,视场角FOV也达到了惊人的200°。
相比之下,目前大部分的VR头显还处于2K时代,相比手机和PC上的高清视网膜屏幕,VR用户眼中的世界就像隔着一层“纱窗”,严重破坏了体验时的沉浸感。同时,受限于当下的VR显示技术,大部分主流VR头显的视场角都在90°-110°之间,头显的视场角不如人眼,戴上之后始终有一种隔着屏幕看世界的感觉,这就让用户难以想象眼前是一个真正的世界。
美国 虚拟游戏Second Life的创始人Phlip在此前体验小派8K头显时,把小派单眼4K的屏幕技术称之为 “ VR中的iPhone(the iPhone moment of VR)”。当屏幕清晰度在现有主流头显的基础上提升4倍,人眼中虚拟与现实世界的差别将变得微乎其微,对于VR来说,这可以说是一次从量变到质变的飞跃。小派8K将视场角提升到200°,接近人眼自然市场角220°,这意味着戴上头显的瞬间,用户就完全地从现实空间走进了数字世界。
产品的不断迭代优化
此次展出的小派8K, 相对于今年1月份在CES展出的第一代原型机,产品已经跨越了好几轮的迭代,在产品技术、设计等方面都获得了显著的提升。首先,小派8K的定位追踪系统采用了Outside-in 追踪技术, 既使用外置的追踪设备,如Lighthouse,但同时也预留了Inside-out 追踪的扩展接口,并完全兼容Valve定位追踪系统。通过加强的Brainwarp技术,在降低硬件需求,减少延迟和提高刷新率方面起到了明显的效果,带来了更为流畅的体验。小派8K采用了优化的光学设计,提供用户更为自然的视觉体验,并优化了亮度。
据小派科技创始人翁志彬介绍,“当用户对功能需求提出更多需求的时候,我们做了模块化的设计,而当用户对内容提出更多需求时,我们也兼容了更多的内容”。对于DIY爱好者来说,小派8K采用了模组化的设计,8K成为了一个可扩展的头盔,不仅兼容现有的配件,同时兼容 的黑科技模组,比如眼球追踪模组,inside-out tracking,气味感知等。关于内容,据介绍,小派8K目前完全兼容主流内容平台,比如Steam VR, Oculus Home, 有超过1700个VR游戏或视频供用户选择。
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