移动VR走进清华嘉年华 距离移动VR的春天,想必已经不会太远!
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原标题:移动VR走进清华嘉年华 距离移动VR的春天,想必已经不会太远!
清华X-lab 创业 DNA 基金会三周年年会上,移动VR内容提供商庞际网络带来了他们的移动VR多人大空间解决方案和三款全球顶尖的移动VR内容。
近日,“清华X-lab 创业 DNA 基金会三周年年会”在清华科技园举行。与周年会同期举办的“Tech &Interest ”项目嘉年华上,国内移动VR内容提供商庞际网络展出了一个多人大空间移动VR解决方案以及三款庞际代理的国外精品移动VR内容。
现场体验者大多是清华大学的校友,以及清华经管学院、清华x-lab基金的相关领导,他们对现场展出的三款精品内容都产生了极大的兴趣。这三款内容分别是巴西团队skullfish studios开发的VR解谜游戏《Lila's Tale》 、Pillow‘s Willow Studios开发的VR冒险解谜游戏《Spark of Light》 和Tippett Studio开发的《Hologrid: Monster battle》。
Lila's Tale
除了三款消费级的VR内容,庞际还带来了一款针对线下VR娱乐的多人大空间移动VR解决方案。87君体验了一下,这是一款多人FPS对战游戏,因为场地的限制现场只开放了1V1的对战。
移动VR大空间多人枪战游戏
2017年12月以来,沉寂了将近1年的移动VR再次成为了行业关注的焦点。继Oculus在OC4大会上展示两款VR一体机Oculus GO和Santa Cruz之后,国内厂商在12月扎堆推出移动VR产品:HTC推出Vive Focus VR一体机和Wave平台;Pico发布了高端VR一体机Pico Neo;3Glasses推出了基于高通820的3Box A1 VR平台;IDEALENS也发布了针对VR教育用户的第三代VR一体机。
新一代的移动VR产品在体验和性能上都迎来的质的飞跃,可以说这是VR一体机第一次跨过了消费级电子产品的门槛。但相比之下,移动VR内容——尤其是移动VR游戏的发展速度不如预期。
Spark of Light
李宏利告诉87870,目前在市面上,虽然有一些口碑不错的移动VR内容,但要不就是一些VR视频、VR动画,要不就是体验时长半小时以内的Demo产品,从优质设备的保有量、到游戏的质量、用户的付费习惯都不足以支撑移动VR的崛起。
变现难成为摆在移动VR游戏开发商面前的一道鸿沟。很多移动VR游戏的开发商,在2017或被迫转型开发更加重度的PC、主机VR游戏,或回去做自己的老本行手游、端游、H5游戏。移动VR游戏自然也就在2017年陷入了停滞。
《Hologrid: Monster battle》
作为国内最早接触移动VR游戏的开发商,庞际网络非常清楚移动VR目前市场环境的艰难。李宏利表示,“引进来”和“走出去”是庞际作为发行商给移动VR行业开的两张“药方”。
“引进来指的是把国外 的作品代理发行到国内的平台。今天展示的三款内容都是国外团队制作的高质量精品,庞际代理发行引进到国内,希望填补国内精品移动VR交互内容不足的窘境。”
“走出去则分为两层意思,一方面庞际过去一段时间一直在拓展海外渠道,想要带领国内的优质内容走到国外,寻找更广阔的商业机会,庞际的渠道目前已经覆盖北非、中东及东南亚市场,渠道覆盖率在业内领先;此外,庞际也积极开发线下商业模式,为CP和行业拓展更容易变现的消费场景,今天带来的“大空间+移动VR”就是其中的一个成果。这个方案已经得到了一些线下合作伙伴的认可,不久之后将在国内的部分城市率先落地。”
更好的硬件、更好的内容、以及更好的商业环境,距离移动VR的春天,想必已经不会太远!
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