理解用户动机是社交VR长期成功的关键(2)
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Gavan Wilhite是微软最近收购的社交VR平台AltspaceVR的创始人。他断言:“即使你没有计划,没有方向,让自己的社区受到欢迎也是非常重要的。”我们从虚拟世界的复活节彩蛋中学到了很多东西,有些是偶然的,有些是有意的。但是这些复活彩蛋的存在激发了用户的好奇心。
Wilhite补充道:“我们将这个想法应用到用户如何在环境中与对象和工具进行交互,比如棉花糖、锤子、剑和杯子。我们没有把重点放在赋予这些物体特殊能力上,而是优先考虑让用户能够以一种社会和协作的方式有机地与他们互动——比如同步的物理时空,并能够和它们来回交流。这些物品成为了一种手段,用户可以借此展示他们的杂耍技巧,并互相赠送礼物,这导致了意想不到的用途,以及一个更加活跃的社区。”
从第一天开始跨平台
由于市场上的硬件和软件的碎片化,VR行业仍然面临着如何扩展的问题。然而,让VR社交平台成功的不仅仅是虚拟环境的质量,而是通过产品可能实现的社会纽带的力量。
Dean Johnson是Brandwidth创新公司的负责人,该公司拥有近20年的虚拟现实经验。他的观点是:“在VR中,社交部分比VR本身更重要。”Facebook Spaces通过人们的智能手机已经在改变游戏规则,让那些无法使用VR头显的人仍然可以体验虚拟世界,尽管是在外部。社交网络的强度只有网络的大小和人与人之间的纽带的强度——无关使用何种设备来获取体验。因此,对于社交VR平台来说,从一开始就应该将跨平台的功能构建到产品中。
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