消费者的体验依赖于VR创作者是否探索出来了新的故事叙述语言
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原标题:消费者的体验依赖于VR创作者是否探索出来了新的故事叙述语言
预计今年VR叙事语言将会成熟。
在Oculus Rift,HTC Vive和PS VR相继推出之后,现代虚拟现实的兴起已经有两年时间了,但是,这一新兴媒介看起来似乎已经失去了光芒。2017年以来,虽然头显更便宜了,更易于使用,尤其是新的Windows混合现实设备推出之后,但是,目前的VR体验仍然不理想。
实际上,这是可以理解的,因为我们正在进入一种全新的艺术形式,但是消费者的体验依赖于VR创作者是否探索出来了新的故事叙述语言。
与传统电影以镜头为单位不同,VR电影以场景为单位,需要弱化剪辑存在的痕迹,场景切换也不能太频繁刻意,只能采取交叉渐变、擦除、叠化等方式,否则会破坏观众的方向感和沉浸感体验,甚至产生强烈的眩晕感,使观影无法进行下去。此外,传统电影中的蒙太奇、长镜头等电影语言亦不能在VR电影创作中直接应用。
VR电影对视听语言和叙述方式的改变堪称一场革命性的再创造。目前一些VR电影的剧情结构不再按照传统电影的线性叙事模式展开,而是在电影的某个情节、角色或场景中设置相应的交互节点,让观众选择不同的视角或情节发展走向,并有限度地对故事发生的过程进行介入,改变事件发生的过程。
幸运的是,这似乎是今年圣丹斯电影节的一个趋势。我们正在超越最初的“令人赞叹的因素”,转向更加成熟的体验,这些体验充分利用了VR独特的沉浸感特质。
Oculus的创意制作人Yeachna Rachitsky接受采访时表示,“当VR开始的时候,每个人都能体验到不曾体验的东西。他们总是说要向观众解释你是一个什么样的角色,例如,你必须是一个死人,或者一个昏迷的人。所有这些(新的经历)……每个人都作为一个角色参与电影,所有的观众都是完全不同的,但是他们都以自己的方式推动电影发展……我认为创作者们在互动和讲故事的融合上做得更好了。“
Oculus去年关闭了它的VR内容工作室Story Studio,今年,它正把合作伙伴的电影带到圣丹斯。由Story Studio前团队组成的Fable工作室正推出Neil Gaiman的《The Wolves in the Wall》。此外,还有《Masters of the Sun》,对《Black Eyed Peas》漫画进行虚拟演绎;《Space Explorers: A New Dawn》,关于下一代太空旅行的纪录片;《Fistful of Stars》创作者伊丽莎•麦克尼特的新体验以及《Dispatch》。
这些体验真正有趣的地方在于,它们都为虚拟现实带来了新的东西。在《The Wolves in the Wall》中,你扮演一个想象中的朋友,扮演一个叫露西的年轻女孩,她不是典型的脚本人物。露西可以看到你在看什么,并做出她的回应。她可以把属于你的东西交给你,你可以在故事中打断她。最有趣的是,她可以记住你过去做了什么。她是Fable工作室瞄准的内容:一个真正的互动虚拟角色。
Rachitsky说:“《The Wolves in the Wall》并没有以一种明显的方式表现出互动性。不是拿起东西或扔东西,这是非常微妙的,有很多东西你可能不会注意到,它不改变故事的过程,但它改变了你的体验。”
与此同时,《Masters of the Sun》将传统漫画的叙述融入虚拟世界。你可以用精细的3D环境进行探索,而不是2D平板。用户通过查看特定的人物或物体来取得进展,这与你如何寻找语言或叙述气泡相似。它利用VR的技术力量将你置身于某些角色的视角。
Felix&Paul, 制作了一些列奥巴马在白宫的 纪录片,此次带来了新一集VR纪录片《Space Explorers》。这是该工作室迄今为止时长最长,最雄心勃勃的作品之一,他们已经展现出了推动VR电影制作的秘诀。
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