VR挑战24小时:废寝忘食一天一夜,我见证了VR的真正价值
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原标题:VR挑战24小时:废寝忘食一天一夜,我见证了VR的真正价值
我戴着VR头显玩了整整一天,有视频有图有真相。你在其它地方 看不到这种行业大新闻。
好了,是时候做点正经事了。
进入2018年,关于“虚拟现实有何价值”“虚拟现实前途何在”的话题争论,再次变成了VR行业关注的热点:一方面,小米还有HTC的新动作让我们看到了这个市场依旧存在变数,另一方面,几份行业报告似乎都在预示未来一年的情况没有那么乐观,到底该怎么办呢?
新的一年,我们到底应该如何走下去呢?
有句名言说得好:不做调查没有发言权,不做正确的调查同样没有发言权。为了验证VR行业现如今的主流产品究竟是个什么水准,不久前,我做了一次大胆的尝试:
市面上知名度 的代表性VR设备 + 一般玩家触手可及的VR内容库,废寝忘食地坚持体验,看看到底能撑多久。
一个阶段性成功的小目标:
24小时。
结果?
大获全胜。
没错,我清楚早在“VR元年”到来之前,就已经有艺术家和好事者搞过“连续戴着VR头显体验VR一刻不摘”的作死大新闻,但真有人以VR爱好者和玩家的身份去尝试这种挑战吗?显而易见,这方面的例子寥寥无几。
正因如此,从敲定这个计划开始,我就坚信这场挑战是有现实意义的。
想知道所谓的“VR眩晕”“VR无法长时间体验”观点到底靠谱与否吗?
想知道什么样的VR内容才能让拥有正版消费习惯的玩家用户心甘情愿地买账吗?
想知道目前的主流VR设备到底有哪些设计软肋,应该如何改进才能让更多人拥抱VR吗?
这些让诸位困惑不已的问题,在这次挑战中都能找到答案。
OK,话不多说,让我们眼见为实——以下就是这次24小时VR挑战的过程录像,即便剪去了设备软件调试和中途处理其它工作(没错,在这次挑战的过程中我依旧没有放弃媒体工作者的本职任务)的镜头,诸位想要从头看到尾至少也要花上整整一天的时间;考虑到不同的朋友关注的重点问题各不相同,以及整场挑战在不同阶段各自包含不同的主题,我会在视频前面备注清楚简介说明——除此之外,所有的主题我都会在接下来的几天用详细的文章展开具体分析,大家关心的问题我会逐一解答,敬请放心。
PART 1,日场第一部分:
最靠谱的VR入门作品(0:00:00——2:14:50,两款游戏)
——两款耳熟能详的作品,平均体验时长皆在1小时以上;另外,这部分由于调试工作消耗的时间略多,因此少量片段会出现音画不同步的状况,不过在1小时之后基本恢复正常。
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