VR手套虽然解决了部分手柄的痛点 但也带来了新的问题(2)
2018-01-31 16:46来源:99科技整理编辑:时寒峰
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手势?好吧,这个是优点
手势是目前VR手套的最大优势。与VR手柄尤其是HTC Vive Wand这种“棒槌”相比,VR手套在灵活性与每根手指的动作识别上的的确确存在优势。
举例来说,在Steam VR中的多数游戏使用HTC手柄进行抓取时或扣住扳机或同时按住扳机与抓握键。且不提在使用时候手指在扣动按键的舒适与否,单从操作习惯上来讲,以HTC手柄为代表的VR手柄类交互方式就已经完败。不过,问题是目前多数应用在算法上不支持VR手套。在体验厂商提供的Demo时,VR手套的体验却是比手柄要来的 ,不过内容少是目前VR手套的硬伤。
什么是未来?未来充满很多不确定
虽然目前看来VR手套存在诸多缺陷,但带有触觉反馈的 VR 交互依然是未来业界追逐的方向。除了VR手套,动作控制首饰也是一种不错的选择,它拥有类似于手套的优点的同时无需覆盖整个手掌。此外,Gest 体感手套就为我们做了个好的示范,Myo 臂环也很有趣,至少带着它不会像手套一样难受。
如果非要给VR交互类产品设定一个未来,那么能够自清洁且韧性一流的电子皮肤会是 VR 交互概念的方向之一,其次手势识别、眼动控制也能在未来有一展身手的机会。不过,在现有技术下这些产品只能算概念,远不到量产普及的技术水平。
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