GDC第三天:Oculus、高通先后展示 的产品和技术
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原标题:GDC第三天:Oculus、高通先后展示 的产品和技术
美国洛杉矶举行的2018游戏开发者大会GDC已经进入第三天,在前两天我们为您带来了包括Vive Pro、谷歌ARCore在内的一系列新消息,而进入第三日,又有不少VR/AR的新动向。
在大会的第三天,高通推出了 的头显参考设计,并宣布支持VIve Wave移动VR平台;HTC VIve 宣布Vive Focus今年将在全球范围内发布;Oculus谈到了他们2018年的生态系统,宣布“Positional Timewarp”,并透露了新款Oculus Go的更多详细信息;Epic Games也在现场演示了Unreal引擎的实时光线追踪技术。
1.高通 款参考头显支持Vive Wave
高通宣布了其 的基于高通845平台的开发者版VR头显的参考设计,并宣布该头显支持HTC的Vive Wave开放平台。这也意味着即将推出的基于高通公司参考设计的第三方头显,可以登录Viveport应用商店。
高通 的VR头显在2018世界移动通信大会(MWC 2018)上首次亮相, 款使用了高通845处理器,据称这款芯片的数据传输速度是其上代835的两倍,而后者也是Vive Focus和Mirage Solo使用的处理器。新款还增加了瑞典开发商Tobii开发的眼球追踪模组,以及高通自己的“Adreno Foveation”注视点渲染技术。
2.Vive Focus将于今年在全球发布
HTC已确认Vive Focus将于今年晚些时候全球发布。此款移动VR一体机是基于高通VR 835头显的参考设计,内置6DoF位置跟踪和一个3DoF手柄。 此前,尚不清楚HTC是否会在中国以外地区销售Vive Focus。如今,这一新消息的公布意味着它可能会给联想Mirage Solo一体机的海外市场份额带来一定的冲击。
3.Oculus 2018会议:宣布“Positional Timewarp(位置时间扭曲)”
我们现场直播了GDC Oculus会议,其中Ross O'Dwyer(工程师)、Jason Rubin(副总裁)、Chris Pruett(工程开发师)和Ruth Bram(Oculus Studios制作人)分别介绍了Oculus2018生态系统。会议中谈到了PC,一体机和移动VR的硬件设备,以及Dash和Oculus Home的核心软件。
其中,O'Dwyer提到了APP提交深度缓存的重要性,因为它不仅可以更好地与Dash相容,并对实现“Positional Timewarp”至关重要,这是一种新的“Rift Core 2.0”组件,该组件能够让用户移动头部时头显的画面以较低的帧率更流畅地播放。
4.Oculus Go产品细节:支持注视点渲染技术,可达到72Hz刷新率
在大会中,Chris Pruett(工程开发师)透露了一些Oculus Go的细节,这款产品可以支持72Hz的刷新率,相比标准的60Hz会有更流畅的体验。这样可使图像看起来更明亮、色彩更优质。 高通开发的内置GPU功能可实现注视点渲染技术,从而提高其性能。
5.Unreal Engine现场演示实时光线追踪
在Epic Games的“State of Unreal”GDC展示期间,由ILVXLAB协作、英伟达RTX技术支持的实时光线追踪在现场进行了直播。
英伟达于本周早些时候宣布推出RTX, 这是基于他们Volta架构GPU得以实现的实时光线追踪技术。该演示使用了高画质的星球大战做背景,在英伟达DGX工作站上进行渲染,之后传至iPad,后者主要用于控制摄像头位置和照明设置。
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