低分辨率的VR头显已成为过去 VR头显将实现更高分
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原标题:低分辨率的VR头显已成为过去 VR头显将实现更高分辨率
“Retina displays”的出现已有8年之久,也被称为视网膜显示屏。所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。
随着技术的不断进步,屏幕制造商 为VR头显提供1,000PPI和2,000PPI的显示器,并且有望于5月22日在洛杉矶的SID’s Display Week首次公开亮相。
需要那么高的像素吗?
早在2010年,苹果在推出iPhone 4时,就将Retina显示屏作为“will I need more resolution?”这一问题的最终解决方案。当时iPhone 4的PPI达到了330,而其他手机这一参数大概只有115左右,这是显示效果极大的飞跃,Retina技术引来了整个手机行业的效仿。iPhone 4发布后的几年间,视网膜屏幕逐渐成为业界标准,几乎所有的智能手机都把高分辨率的屏幕作为 ,而视网膜屏幕也大大提升了用户的视觉体验,从此人们进入了视网膜屏幕时代。
然而,与手机屏幕不同,VR头显屏幕紧挨着用户的眼睛,主要由玻璃或塑料镜片隔开。有了这样近距离的镜头,即使是400PPI的屏幕也会受到“screen door effect”的影响,单独像素和像素网格都是可见的。这也是HTC的Vive Pro已经达到600PPI的原因,现在,其他公司也在进一步推进该技术的应用。
800PPI能否满足需求?
对于VR而言,现有的PPI数是否满足需求,取决于两个因素:屏幕与眼睛之间的距离以及眼睛与屏幕之间的镜头强度。镜片放大越多,屏幕的分辨率就越高,图片等内容也越清晰。如果上述两者的情况都可满足的情况下,则可以缩小屏幕,从而减小VR头显的整体尺寸和重量。
那么会有两种情况,要么是大而笨重的VR头显,要么更小更轻。因此,索尼的合资企业Japan Display刚刚透露,为下一代VR创造了803PPI和1001PPI的屏幕,并表示VR的未来趋势仍是较高的像素密度。另外,该公司计划在2019年3月之前,将1001PPI显示屏投入产品中使用。
台湾INT公司表示,其为VR开发了2228PPI AMOLED——超高像素密度,但尚未透漏其他规格比如屏幕尺寸、刷新率、色彩或整体分辨率等参数。除此之外,LG与谷歌合作开发了一款4.3英寸、1800万像素的1443PPI OLED。所有这些新型屏幕都将在Display Week上展示。苹果一直致力于完善自己的MicroLED屏幕,以用于未来的VR产品。
这对VR来说意味着什么?
依据屏幕技术现在的发展趋势,假设未来几年内VR头显的两大趋势分别是:一种是强调其细节的提升,而另一种则可能是更小、更轻、更清晰。
其主要限制是:与头显相连的计算机的像素传输能力。如果头显的分辨率是1920*1080,保持不变,屏幕持续变小,显示器制造商也正在寻找同时提高分辨率和密度的解决方案。另外,作为当下的一种流行趋势,我们有望看到VR头显的屏幕尺寸更小,像素更高。而这需要较高的图形处理能力,或者使用硬件或软件技巧来减少屏幕上(不重要)部分的渲染需求。
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