首款支持位移的VR电影 《卡罗大冒险: 巨蛋》获一致好评
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原标题:首款支持位移的VR电影 《卡罗大冒险: 巨蛋》获一致好评
提到VR电影,很多人会想到Oculus Story Studio打造的《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》。这些VR电影在剧情、交互等方面进行了尝试,并获得了一致好评。
而直到目前,VR电影的概念依然饱受争议。有人说VR电影其实本质上就是游戏,相比传统电影的拍摄办法,VR电影的整个创作系统似乎是与前者相违背的;而也有人坚信VR电影会最终颠覆传统电影。
究竟谁对谁错?一时半会还真分不出个“胜负”来。而直到87君体验了VR电影《卡罗大冒险: 巨蛋》(英文名Cairo's Tale: The Big Egg)之后,才似乎找到了这个问题的答案。
一般来说,国内VR电影主要以单一叙事为多数。而《卡罗大冒险: 巨蛋》是少有的具有完整世界观的VR电影作品。
在体验过程中,故事的主线围绕着一个莫名而来的蛋展开,向观众讲述了主人公卡罗和好友呆瓜鸡从第一眼看到巨蛋从天而降的极度恐惧到最终与蛋建立真挚友谊的故事,具有较强寓教于乐的效用。
斥资近300万,只为打造影游结合精品
《卡罗大冒险: 巨蛋》仅有7分钟时长,而响山科技(《卡罗大冒险: 巨蛋》制作商)创始人史渊却告诉87君,这样一个短片却是斥资近300万打造而成的。
而在体验过程中,不难发现《卡罗大冒险: 巨蛋》从画面呈现、交互方式上做出了多处创新型的尝试。
•声光效取代对白
在影片的开头,一个小机器人在地面上缓慢行驶。但机器人只有一个茶杯的大小。然而,小机器人发出的“哔哔”声立刻吸引了我的注意力,循着声音便很快找到了它。
紧接着,它从地面飞起跃然到桌面却不知为何一头撞上了桌面中央的花瓶,花瓶中无数蓝色蝴蝶组成的花瓣瞬间翩翩起舞起来。训着它们飞行的轨迹,我刚好看到了呆瓜鸡从二楼走下。
上面描述的是VR电影开头的一小段,不难看出整个过程中没有任何对白出现,只是通过音效和光效来引导观众的关注点。实际上,这部VR电影全篇都没有对白,而是全程通过主人公的动作、眼神、声音和光效完成对故事剧情的层层递进。
在体验过后,87君对这样的交互方式并没有感受到不适应,反而觉得有一种更强的沉浸感。而当你关注人物的表情和动作时,人物形象也就在你的眼里活了起来。
•支持小范围位移
电影的最后,悬挂在房顶的巨大吊灯突然掉下,而它刚好就在我的头顶上。下意识之下,我做出了快速躲闪的姿势,有趣的是竟然真的躲过了挨砸的结局。
对此,史渊告诉87君,这部VR影片采用了游戏中使用的实时换面演算技术,实现了VR电影与观众的实时交互。简单来说,你可以通过位移实现小范围内的空间漫游。
在这之后,87君第二次体验了电影——当呆瓜鸡在画板上画画时,滑板实际上是背对观众的,如果便尝试绕过画板凑上去看,就可以看到正面呆瓜鸡正在画板上画水果。
一般来说,VR电影在制作完成之后就是360度视频,无论观众如何移动,视频中的位置是不会改变的。而《卡罗大冒险: 巨蛋》却支持小范围的随意移动,这使得交互更加自然,增强了沉浸感。
实现上面的创新性观影体验并不容易。
史渊表示,《卡罗大冒险: 巨蛋》主体其实相当于一个一气呵成的长镜头,长达7分钟,关于角色的走位、时间点节奏都是非常复杂的调整过程,对于团队来说是个高挑战。
另外,为了保证画面的精细度,该影片选择了UE4引擎,而再加入实时换面演算技术,这会很大程度上增加制作的成本,这也是此次《卡罗大冒险: 巨蛋》的制作斥资近300万的最大原因之一。
而对于史渊来说,这一切的付出都是值得的。早在《卡罗大冒险: 巨蛋》之前,响山科技就在动画、电影、游戏领域布局过《卡罗大冒险》的其他作品,而培养公司的专属IP是史渊一直以来坚定地信念。
总的来说,《卡罗大冒险: 巨蛋》的画质精美、完整的故事剧情和创新的交互体验为这部仅7分钟的VR电影加分不少。但在实际体验中,在没有提示的情况下很难发现可位移的这个创新点,如果在序幕部分加以说明或许会更好。
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元宇宙2020-10-25