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钱都付了你就给我看这个? 小米VR平台这俩Bug让人无力吐槽!

2018-09-05 21:24来源:87870编辑:沫小朵

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  原标题:钱都付了你就给我看这个? 小米VR平台这俩Bug让人无力吐槽!

  三个月前,小米VR一体机正式发售。与其一同被公众所熟知的,还有小米基于安卓系统深度优化并独立运营的小米VR平台。期间,该平台一共历经三次迭代,积累了超过200款各类VR内容,俨然成为国内VR内容承载量的佼佼者。

  小米VR平台截图

  坐拥千万级米粉,小米正在打造一个专属的VR生态帝国。然而,要想打造一个完整的VR生态,想必还有更为重要的方面需要引起注意——平台稳定性。相比足够量的内容储备,为什么说平台稳定性尤为重要?且看下文:

  一切始于付费

  视平台性质而定,小米VR、Pico Store、Viveport等VR平台更偏向整合类平台,可谓是视频、游戏、应用一应俱全,这些平台均采取单个应用收费的模式。

  面对不同类型的应用,单个应用收费模式目前有什么统一的标准吗?且看下图(从左至右依次为小米VR、Vive Focus、Pico G2):

  《头球致胜》在各平台的付费情况

  《Spark of Light》在各平台的付费情况

  《梦幻忍者》在各平台的付费情况

  至少从上面来看,答案是没有。同样的内容,不同的售价,移动VR小白玩家最终会选择哪个平台呢?

  不得不说,目前国内VR内容付费的标准尚未建立——什么样的内容值得付费体验?哪些内容可以免费体验到?用户对此尚未形成辨识力。如此情况下,用户的直接判断方法就是通过内容的售价高低来判断品质,“便宜没好货”的判断方法显然不尽合理,却也是没有办法的办法。

  不过,同样的内容,在不同平台的售价差异显然不是一句“适配成本不同”就能解释的通的,真拿玩家都当“小白”?

  平台稳定性重要在哪?

  内容付费和平台稳定性有啥关系?“毕竟是花了钱的,体验应该不会很差吧!”对于初次在内容平台购买游戏的玩家来说,这种想法谁都有过。

  而在尚未形成成熟VR内容付费标准的前提下,当猜想与实际情况大相径庭时,想必这种打击将会是“终身”的。身为小米VR的忠实用户,87君用身体力行解释了这句话的深意:

  1、我满怀期待,你安装失败...

  前不久,VR音游《ElectroBeats》在小米VR平台推出了更新。翻翻评论区,综合评分4.0,嗯——不错不错。从更新介绍中可以看到, 版提升了清晰度,同时还新增了6首新歌。当机立断,点击更新!

  然而......

  额~一定在做梦,再试一遍!

  虽然当时只有5元...可~

  难道最近人品没上线吗???一大早起来,便翻看了各应用评论区,类似的反馈在其他应用评论区清晰可见:

  《Jaunt China》评论区截图

  《电视吧》评论区截图

  评论中,大多数反馈问题的用户都会提到“安装失败”、“无法更新”的字样,其中以《Jaunt China》应用反馈最多,其他应用零星可见。为了验证这一情况,87君陆续对所有提醒升级的应用进行了尝试,结果《小米社交VR》、《浏览器》均出现上述情况,然而在多次反复安装后,最终还是成功安装。然而,8月25日 上线的《舞动精灵VR》首次安装也未避免这一情况,在反复安装4次后终于成功安装,而《ElectroBeats》至今仍尚未安装成功。

  关于造成以上问题的原因目前尚不可知,而根据不同用户的反馈来看这种问题发生的随机性较强。

  2、闪退一来,粘性“拜拜”

  手机应用闪退,对于很多人来说已经见怪不怪了。要么退回重启,要么清理内存,要么升级 版本,基本能解决问题。就在最近一次系统更新后,小米VR平台也出现了较为严重的应用闪退问题。

  《虚拟现实初体验》启动截图

  尽管是免费应用——可为啥突然就看不了了呢?

  《虚拟现实初体验》评论区截图

  值得一提的是,在评论区我们可以看到《虚拟现实初体验》最早出现反馈的时间是2018年8月7日,距今已经过去近一个月时间。在这期间,小米VR团队又都在做什么呢?

  实测中,87君的小米VR一体机内《电视吧》、《PA空间》、《飞猪媒体播放器》以及《虚拟现实初体验》均出现不同程度的闪退现象,在保证内存足够的情况下,关机重启后前三款恢复正常,最后一款至今未能正常启动。

  《WITHIN置身其中》评论区截图

  和上面一样,我们仍然无从得知问题的原因何在,但是从用户反馈来看这种情况相对少见,且随机性较强。

  一个平台在不同环境、硬件情况下运行时,难免有一些异常情况发生。但是,当这些异常情况反复出现,甚至已经有大批用户反馈时,这个问题无疑已影响到正常体验,而引起这些Bug出现的原因究其根源就是系统稳定性问题。

  总结

  小米和Oculus背书、坐拥千万级米粉,这两大优势让小米VR平台稳坐用户辨识度之首。亦是这样的优势,让小米生态快速下沉到消费级,迅速与用户建立起联系。在这样的联系中,来自四方玩家的评论本身可为小米VR平台提供更多优化意见,这也是该平台的巨大优势。

  当然,通过对比不同移动VR平台的情况,我们也可以看到不同厂商正基于自有的渠道整合能力将硬件、平台、内容统一起来。在移动VR市场尚未形成的早期,遭受大批用户反馈并非坏事,除了为内容商提供一手改进资料,也让小米VR平台后期发展方向的制定工作越发有据可循。

  毋庸置疑,随着移动VR市场的持续升温,C端市场已经逐渐被撬开,便携且能够提供相对优质体验的VR一体机必然扮演极其重要的角色。而在这场竞争中,小米是否能够保持其大厂优势,依靠其庞大的用户基数将小米VR生态打造的有声有色呢?我们拭目以待!不过,就我们今天探讨的这些细节来看,小米VR要走的路还很长,要改进的地方还很多。

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