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VR游戏寒冬 拿下500万美元融资的BigBoxVR究竟有啥不一样

2018-11-16 21:10来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:VR游戏寒冬 拿下500万美元融资的BigBoxVR究竟有啥不一样 

  近日,游戏开发商BigBox VR宣布完成500万美元种子轮融资,本轮融资由Shasta Ventures领投,GSR Ventures和Pioneer Square Labs Ventures跟投。据悉,所融资金将用于开发多人VR对战游戏——《POPULATION: ONE》。

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  ——《游戏开发商BigBox VR宣布完成500万美元种子轮融资》

  OK,我们来明确一下现状:

  1.BigBox VR是一家坐落于西雅图专注多人对战VR游戏开发的创业公司,成立于2016年;

  2.抛开外包以及面向B端的定制项目不提,这家公司目前开发完成并正式上线SteamVR开卖的游戏产品有且仅有一款;

  3.据外媒报道,这笔500万美元的种子轮融资并不是BigBox VR在今年拿到的第一笔钱——2018年1月1日,这家公司宣布拿到了一笔145万美元的种子轮融资。

  好了,背景介绍完毕,让我们进入正题——“在这个家家锅里都没有余粮的行业寒冬,这家公司到底靠什么资本吸引到投资者的关注拿到了新的救命钱?”

  来,让我们一起看个究竟。

  并不醒目的团队招牌

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  和许多成立于“虚拟现实元年”的VR游戏开发组一样,BigBox VR的队伍成员并不是全无经验的新手——这支团队的领导者来自Valve、Sony乃至迪士尼这些娱乐巨头企业,并且执行人员当中不乏毕业于迪吉彭理工学院的高材生;尽管由于队伍规模有限(所有成员加起来人数勉强突破一位数)搞不定3A大作,但搞搞拼创意的小成本轻量级游戏还是没问题的。

  然而在另一方面,和大多数“个个都是人才”的VR游戏开发团队一样,在过去的一年中,我们并没有听说过多少关于BigBox VR的新闻——事实上,如今你把这个团队的名字丢进搜索引擎,第一页返回的结果十之八九都和刚刚拿到的500万美元融资相关,报道时间不会超过半个月;即便是在Techcrunch的资料库中,我们也挖不到什么值得一看的消息。由此可见,和现如今依旧没有选择放弃的大部分VR游戏开发组一样,相比于利用噱头炒作博出位吸引关注和投资,BigBox VR更擅长用实力来诠释自己的投资价值——事实上,这支名不见经传的团队之所以能够在“VR寒冬”拉到新融资,最合理的解释依旧只有一个:

  并不平庸的游戏项目

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  对于许多在2017乃至2018年开始接触VR游戏的朋友来说,提起BigBox VR的代表作,最直接的反应很可能是一片茫然;但对于很多在2016年入坑的朋友来说,这部代表作的标题诸位很可能并不陌生——《Smashbox Arena》,怎么样,大家有印象吗?

  作为一款发售于2016年年底的VR动作游戏,理所当然,《Smashbox Arena》的系统设计带有鲜明的“时代特色”印记:“VR眩晕”依旧是媒体笔下不可战胜的洪水猛兽,“自由移动”显然属于大逆不道的自寻死路,“传送”依旧是最稳妥最安全最容易被公众接受的选择——当然,代价就是游戏的实际体验变得支离破碎,娱乐性与观赏性统统告吹,仅此而已。

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  “瞬移”仅仅是非常时期的折衷手段——显而易见,但凡是有点头脑的VR游戏CP都对这一事实心知肚明,因此我们在2016年看到多如牛毛的“VR跑步机”方案可以说是情理之中的结果;不过,相比于“利用不成熟的理念去改进折衷方案”的激进思路,真正有脑子的VR游戏CP更倾向于直面现状、分析现状进而建立可行性更胜一筹的实用化方案——你猜对了,《Smashbox Arena》,正是BigBox VR在这条探索之道上竖立的第一支道标:

  没错,《Smashbox Arena》沿用了同一时期同类作品最常见的“传送”移动系统,但并没有停留在“按下触摸板——发射抛物线——松手移动”的等级上;在《Smashbox Arena》当中,“传送”操作会向目标落点抛出一个具备物理碰撞效果且敌我双方皆可视的“信标”,我们既可以守株待兔等到瞬移而来的敌人露头后打个措手不及,也可以直接将这个“信标”摧毁来阻止敌人的移动;而作为移动的一方,丢出信标之后可以在一小段时间内主动决定要不要进行实际行动,换句话来说,我们完全可以避实就虚用“假瞬移”的障眼法来拖住敌人的注意力为我方队友制造战术优势。一言以蔽之,对于《Smashbox Arena》来说,“瞬移”完全不是让游戏乐趣大打折扣的短板,恰恰相反,在PVP模式中,这个系统提供的策略性要比我们的预期来得高太多。

  除此之外,作为一部主打多人PVP对抗的VR动作游戏,《Smashbox Arena》额外提供了居高临下让战场一览无遗的上帝观察视角,为电竞赛事的导播与讲解铺平了道路——尽管由于VR设备装机量、游戏内容体量和宣传未能及时跟进等缘故,《Smashbox Arena》并没有成为VR电竞的先锋力量,但对于所有实际尝试过这款游戏的玩家来说,BigBox VR这支羽量级团队得到更充裕的资金之后又能有何等作为,我们心中自然有数。

  下一站,VR版的《堡垒之夜》?

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  在将《Smashbox Arena》送上Steam之后,BigBox VR并没有在这个“理念领先同行半步”的位置上停留太久——在这家团队的官网上,我们可以在首页看到这个醒目的新作标题:

  《Population: ONE》

  从官方Trailer来看,这部新作确实很容易让我们联想起《堡垒之夜》——除了你死我活的决战之外,我们更需要不断搭建各种掩体设施来换取战术优势;不过,和常规平台的同类游戏相比,VR环境下的《Population: ONE》在自由度与灵活性方面明显要领先一个身位:自由攀爬应该不是什么意料之外的结果,那么飞行呢?如果把这些要素和建造内容结合在一起呢?如果再加上VR呢?

  和前一部作品相比,《Population: ONE》在制作规模方面明显有了长足的进步;但归根结底,倘若不是凭借“不甘泯然众人矣”的态度从出发点开始重新设计做出了《Smashbox Arena》,超过600万美元的融资和《Population: ONE》都只能是停留在纸面的妄想罢了——好了,关于“BigBox VR为何能在行业淡季获得大笔融资”这个问题,答案已经是显而易见,不是吗?

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