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Epic Games以虚拟音乐会为切入点 开启VR社交新风口

2019-02-19 21:22来源:87870编辑:顾澄

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  原标题:Epic Games以虚拟音乐会为切入点 开启VR社交新风口

  2月,Epic Games为《堡垒之夜》的粉丝们举办了一场大型虚拟音乐会,并请来了知名DJ、音乐制作人棉花糖(Marshmello)活跃气氛,甚至还在游戏商城推出了棉花糖皮肤以及一系列棉花糖舞蹈动作。

  这场大IP联动名人的宣传活动受到了热烈的欢迎,无论你是否来到这场电音狂欢的现场,都能参与其中,并完成一系列任务解锁限时皮肤。

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  “我们今天创造了历史!这是有史以来第一次近千万人共同参加现场虚拟音乐会。这太疯狂了,谢谢Epicgame和所有让这一切成为可能的人!”

  关于《堡垒之夜》

  提到《堡垒之夜》,相必玩家都不陌生。作为一款第三人称射击游戏,在推出仅仅24小时后,《堡垒之夜》在iOS平台下载里量就已经在全球共58个国家中杀入了前十。这款现象级游戏继席卷国外后,腾讯宣布拿到《堡垒之夜》国内代理权,成为《刺激战场》最大竞争对手。

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  在PVP模式中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

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  在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。

  以虚拟音乐会为切入点,开启VR社交新风口

  这场音乐会持续时间超过10分钟,同时吸引了全球超过1000万名同时参加。相比之下,吉尼斯世界纪录中,有史以来规模最大的音乐会约为420万人参加。此次活动带来的好评还将Marshmello和Bastille合作的曲目Happier从Billboard Hot 100排行榜的第8位一跃升至第2位。

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  现场制作非常壮观,拥有虚拟照明系统,其舞美效果可与全球知名音乐节EDC(Electric Daisy Carnival)相媲美。基于虚幻引擎的渲染技术,这一切画面都栩栩如生,通过实时捕捉Marshmello的动作,他的虚拟化身将带领玩家嗨翻全场。

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  同时,用户的肢体动作可以被追踪,并实时模拟你的动作,与Marshmello一起摇摆。

  《堡垒之夜》不仅构建了玩家聚会的虚拟场所、提供了多种额外挑战,还给了他们许多自由发挥的空间:如点击“跳舞”键可以向空中巴士司机致敬。

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  从VRChat开始,行业一直在开拓VR社交领域

  相对于传统社交,VR社交最直观的一点莫过于把图像从平面带到了立体,人们甚至可以与虚拟对象及周围环境交互。这种高互动性也打破了屏幕所带给我们的距离感。

  通过佩戴头显,我们可以和朋友、家人乃至同事共享同一场景,并以逼真的虚拟化身出现在这一空间中,仿若“面对面”,这种沉浸式体验是传统社交所做不到的。

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  Epic Games以虚拟音乐会为切入点,来增强玩家的参与感,拉近与玩家之间的联系。玩家不需要身处同一地点却能在游戏中“相遇”。这种“共享式体验”无疑有着巨大的吸引力。

  从当前的VR社交应用VRChat、Recroom、HighFidelity等等,不难看出行业一直在尝试开拓VR社交领域。为了吸引用户,不同社交应用以种类细分,以吸引不同兴趣的用户群体,比如《Rec Room》就是以体育社交和兴趣社交为主,《VRchat》以大型的多人虚拟聊天室为主,而《High Fidelity》则为人们提供了一个平台,去创造任何他们想要创造的宇宙。

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  总之,VR作为下一代计算平台,社交领域必然会是最重要的切入点之一。VR的颠覆性不仅是视觉成像,而是交互。与传统社交相比,VR所带来的互动体验是不可比拟的。而在这种共享体验中,更是将人们紧密联系在一起。

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