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“次元壁”打破 元宇宙这把火开始烧向打工人

2021-12-06 23:08来源:钛媒体APP编辑:沫小朵

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  原标题:“次元壁”打破 元宇宙这把火开始烧向打工人 

  “躺平”时代,“摸鱼”已经成为了全网打工人的共识。

  当代打工人的摸鱼指南包括:看小说、侃大山、吃零食、发展副业、在厕所里打游戏,“励志”一点的打工人,则借着摸鱼的时间拿下一本本职业资格证书。

  2020年年初爆发的公共卫生危机导致的居家隔离,使得一部分打工人只能在家线上办公,虽然老板们针对此种问题推出“拍照打卡”、“视频打卡”、“日报”等“服务”,也没能阻挡打工人的住“摸鱼”热情。

  然而,元宇宙的出现似乎有了打破了打工人手中的“金鱼缸”的趋势。一个还未落地的虚拟世界为什么会影响到打工人“摸鱼”?当“次元壁”真的被打破后,当代打工人的工作模式会随之发生怎样的改变?

  元宇宙,不止是游戏

  3月10日,Roblox成为了 将元宇宙写入招股书的企业,令整个市场重新认识了“元宇宙”这个概念。不过9个月的时间,这个概念已经席卷全球,Bloomberg Intelligence预计元宇宙市场规模将在2024年达到8000亿美,在这样的背景下,Meta(原Facebook)、Google、字节跳动、腾讯等国内外互联网巨头们竞相入局。

  “元宇宙第一股”Roblox的股价也水涨船高,截至12月2日美股盘后,Roblox每股报113.41美元,年内累涨152.02%,总市值已经达到了656.46亿美元。

  (图源:雪球)

  由于时间并不长,元宇宙暂时还没有真正落地,但游戏则一直被视为是元宇宙的重要入口之一,它们通过构建虚拟身份、VR沉浸感、场景多元化、经济系统,在游戏中建立元宇宙的文明,反之,元宇宙的加速发展也在推动整体游戏板块估值提升。

  再加上《头号玩家》与《失控玩家》这两个“元宇宙向”的电影以独特的世界观和有趣的剧情线斩获数十亿票房,使得更多的普通人更容易接受以游戏的形式认识元宇宙。但最近几个月,元宇宙这把“火”开始从游戏逐渐烧向了办公领域。

  不知道你有没有在家办公,或者是需要进行远程电话会议的时候。

  2020年年初因疫情肆虐,“在家办公”成为了微博和抖音榜上的热词。然而当时打工人的工作状态是:定一个早上8点的闹钟起来打个卡,然后睡到11点,起床吃午饭,下午一边刷剧、喝奶茶,一边处理一些工作上的内容,磨磨蹭蹭将三四个小时就能完成的内容拖到晚上九、十点,再发一个加班打卡的朋友圈。

  在家办公普及以及通讯方式越来越健全之后,远程电话会议也变得多了起来。但使用过相关软件的都知道,首先需要双方都有比较好的信号,但凡网络出现问题,卡顿、断线都需要重新适应节奏。其次,由于网络延迟,再加上面对面受限,所以往往在交谈的时候会出现打断别人说话、或者两方一起说一起停的尴尬情况。最后,有时候明明面对面一个眼神、一个动作手势就能表达清楚的事情,可能需要在电话中费几倍的时间去解释。

  (数据来源:艾瑞咨询数据,制图:螳螂观察)

  据艾瑞咨询数据显示,2020年,中国协同办公达到440亿市场规模,同比2019年增长了43.5%;2020年Q1、Q2疫情初期效率办公类APP月独立活跃数同比增幅最为显著。可见在后疫情时代,考虑到全球疫情反复的现状,上述的这些场景在未来可能成为全世界的常态。

  元宇宙的爆火,为这一切带来的转机。

  不再是“缸中之脑”,元宇宙成了“反躺平”神器

  所有新事物的发展都是在辩证中不断前进的,元宇宙亦然。

  在反对的意见里,多数人持有的一个观点就是代入了“缸中之脑”,放大了元宇宙的成瘾性,“缸中之脑”这个假想是希拉里·普特南于1981年在他自己的一本名为《理性,真理与历史》书中提出阐述的,讨论的是能够判断自己眼中的世界为真实的世界?

   科幻作家、“中国第一位元宇宙架构师”刘慈欣正式反对派中的一员,他认为:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”

  但在《螳螂观察》看来,让“反对者”们认为会令人们沉浸在虚拟世界固步自封的“元宇宙”,或许只是未来元宇宙衍生出的多个方向之一,更何况在元宇宙还没有真正落地的当下,令人上瘾的事物也不少,比如游戏、钓鱼等。

  凡事都有两面性,仅以“缸中之脑”去否定元宇宙的全部潜力,未免有些“因噎废食”。

  更何况抛开纯虚拟构建的层面,元宇宙的很多产业方向都有着强烈的现实意义,聚焦办公领域的“企业元宇宙”便是其中之一。

  其一,在最初“企业元宇宙”的构想中,就是去实现一个“虚拟办公室”或者是“虚拟会议室”,在这里,每个打工人都会有一个独属于自己的上半身虚拟形象,除了可以减少通勤时间之外,你在做什么、进度如何,一目了然,肆意“摸鱼”、“躺平”的时代将一去不复返。

  其二,在“虚拟会议室”,人们可以体验一把“沉浸式开会”。通过云视频技术打破“空间次元壁”,人们可以身临其境的分享内容,虚拟形象的加入配上手势、表情,可以尽量一比一还原面对面场景,不仅可以减少打断、抢话、沉默等尴尬场景的出现,而且借助手势和表情,也可以提高工作效率。

  其三,随着区块链技术、交互技术、人工智能技术、物联网技术、网络及运算技术、电子游戏技术等六大元宇宙底层支撑技术愈发成熟,也能为“企业元宇宙”在内容、功能、通信网络等多个方面提供更好的音视频会议体验。

  在《螳螂观察》看来,随着入局者增加、技术在迭代中更加成熟,通过打造虚拟现实工作空间,实现各地用户远程协作开展内容生产实现并非空谈,事实上,已经有一部分企业在“企业元宇宙”领域开始有了一定的突破。

  技术、应用、场景齐发力,谁能率先钓起“企业元宇宙”这条“大鱼”?

  今年11月初,在Microsoft Ignite大会上提及元宇宙时,微软的首席行政官Satya Nadella提到:

  “元宇宙使我们能够将计算嵌入现实世界,并将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实的存在。最重要的是我们可以展示人性,选择自己如何体验这个世界,以及想与谁互动。”

  工作作为占据了每个人一天中较多时间的内容,办公也成为了元宇宙玩家们重点发力的方向,目前在《螳螂观察》看来,主要有以下三个切入点:

  首先体现在技术上,以在网络通信领域有所建树的二六三为例,这个公司主要聚焦面向企业办公元宇宙的新一代音视频底层技术探索。

  基于云视频核心技术,二六三意在推出更具沉浸感的VR/AR可穿戴设备,让用户随时随地接入、创建专属而独立的身份、形象和阶层背景,轻松交友、办公、协作。

  其次体现在应用上,在会议方案、UCaaS和CCaaS领域,已经汇聚了不少企业办公软件公司、通信公司、云服务公司。以Zoom为例,截至今年7月底,它已经拥有50.5万名企业级别客户。作为全球市值领先的一家软件开发商,Zoom在提供多人会议、举办大型会议、语音和信息等多种服务上不仅领先正在做“企业元宇宙”的公司,甚至还甩开了很大一批同行,对其切入元宇宙的办公领域有着不小的帮助。

  8月19日,扎克伯格也推广了全息虚拟会议软件“Horizon Workrooms”。在这里,使用者只要戴上Facebook旗下的头戴设备Oculus Quest 2,就可以进入软件工作界面,通过“捏脸”为自己制作一款“化身”,然后以三维形象出现在会议中。

  最后也是最重要的就是场景,看过《头号玩家》、《失控玩家》两个电影的人可以发现,在它们绘制的世界里,有很多场景,比如《头号玩家》主角团赚取金钱的战场、《失控玩家》男主工作的银行。这些场景作为元宇宙的重要元素,就像是现实世界里“水和空气”的角色,虽然无色无味但不可或缺。

  对“企业元宇宙”的布局过程中,在测评领域极具话语权的鲁大师也在发力,一方面利用其在测评领域的积累,可以对企业元宇宙的相关应用、功能进行测评,守住第一道“关卡”;另一方面,公司也试图在办公领域营造一个可以面对面沟通的场景,每个人都有虚拟形象和相应的手势、动作,声音的大小也会因距离远近的不同有区分,沟通更高效。

  海外巨头们也有相应的动作,今年三月,由Azure提供支持的混合现实平台Microsoft Mesh正式推出,它允许用户通过智能手机、笔记本电脑、VR头显等加入协作和共享的全息体验。

  据官方透露,微软推出的Mesh for Microsoft Teams,截至目前已经拥有了超2.5亿的全球月活跃用户,覆盖了181个国家。并预计最快在2022年上半年,用户就可以在Mesh for Teams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。

  Unity韩国也宣布与LG U+达成商业协议,未来将会就元宇宙技术展开合作,旨在开发多领域的元宇宙服务,彻底改变线上消费者体验,它们的合作也将首先从虚拟办公室展开。

  总而言之,在这些玩家的共同努力下,或许不需要通勤,早上起来带上VR眼镜就能进入虚拟办公室、会议室开始一天工作就在不远的将来。

  当然,这对“躺平”的打工人来说或许并不友好。

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