VR爆发还有待时日,但他们愿意为行业走向消费者尽一份力
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“元年”之后,2017年的VR行业“低调”得有点反常。静下来想想,迟前动静稀奇大的企业近来好像没什么声音了。这样的宁静若干让人没有安,甚至让人人逐渐忘了一年前的这时,我们面对着消耗级头显的出货若何激动没有已。
目标是消耗者市场
据白匣相识,这四款新品从VR一体机、PC端交互套件、到手机端VR眼镜,几乎涵盖了品牌全部产品线。
Pico本次发布的四款新品特色光显,针对的是没有同的消耗群体。升级版VR一体机——Pico Neo DKS版在延续Pico Neo DK版高通骁龙820强劲内核和一机两用分体式设计的同时,在清晰度和舒适度上举行了周全优化。
PC平台空间定位产品——Pico tracking kit追踪套件采用outside-in的追踪方案,配合Pico Neo DK版或Pico Neo DKS版可实现6自由度的VR体验。
<而Pico全新产品Goblin VR一体机则体现了Pico提出的“生存级VR”这一概念。这款VR一体机的性能和体验相较市场上的产品有没有长的提升,而没有到2000元的价格使它具备真正走向消耗者市场的潜力。
一次性推出4款产品的Pico,其产品线已经覆盖PCVR、手机VR盒子和VR一体机。Pico市场VP祖昆仑表示,2016年虽然被称为VR元年,但更多是长数群组和科技圈的一场盛会,今朝市场必要更接地气的产品。而此次Pico推出的4款产品的核心,就是要尽快把产品带到消耗级。
从差奇到生存
在本次开发日举动上,Pico还首次提出了“生存级VR”的概念,他们进展让VR产品真正成为人们生存娱乐的一部分,而Goblin VR一体机很差地体现了他们的这种想法。
纵然市场上的VR设备琳琅满目,VR与消耗者市场始终隔着一堵墙。PC头盔太贵,而盒子产品能提供的体验十分有限,这使得迟期的VR用户基本都是因为差奇而打仗到VR。VR要想真正走向年轻消耗者市场,也许还得看便携、稳固的VR一体机。
<没有过,仅有差的硬件还没有够,Pico在VR内容上也给了没有长惊喜。官方信息显示,Pico Goblin VR一体机可享有Pico三大内容平台——PicoVR、Pico UI 2.0、PicoHome的全部影视内容,以及 合作的游戏资本。Pico UI 2.0体系中更内置了“爱奇艺VR”、“优酷VR”、“百度VR欣赏器”等多款IMAX影院巨幕APP,“小花秀VR”等VR直播APP,席卷了超50万小时的海量影视资本。
体系方面,历经18个月挨磨的一体机博属交互界面——Pico UI 2.0,在操作界面、交互方式、体系性能上举行了周全优化。为达到观影的优质体验,Pico Goblin博为VR观影挨造了“飞屏”功能,可无线串联电脑资本。
Pico显然在这款产品上花了没有长心思。对他们而言,这大概是Pico迈向消耗者市场的拍门砖。
助力VR走向消耗者市场
据白匣相识,最近,部分VR企业已经“阶段性放弃”消耗者市场,转而寻求在商业领域获取订单。Pico为什么在这个时辰将VR推向消耗者市场,甚至推向生存呢?
在接管采访时,周宏伟表示,对于VR来说,定位与追踪功能将越来越重要,而Pico也会在后续产品显露出他们的器重。没有过,就当前的市场情况而言,他以为要挨开消耗者市场,机会照样在移动VR上,而PCVR还必要再等几年。
周宏伟向白匣表示,他预计2017年的VR一体机用户将能够达到300万左右,也许在明年有机会达到500万。
投稿邮箱:jiujiukejiwang@163.com 详情访问99科技网:http://www.fun99.cn
原标题:IC Insights:预计 2022 年半导体行业资本支出将大增 24% 至 1904 亿美元 当
智能硬件2022-03-02