Oculus展示新的VR显示技术 可大幅提高清晰度(2)
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VR体系是在放大的杂平显示屏上举行图像投影的,在用户所考察的景深下对物体举行聚焦不任何答题。可是,当我们所看的物体和图像的距离没有同时,体系就无法准确对焦了。云云一来,那些当前没有再焦点之内的物体会出现没有准确的模糊效果。
Oculus正在开发的办理方案被称作“焦面显示(focal surface display)”,号称可以更加准确地模仿人眼的工作方式。
“焦面显示会模仿我们双眼对没有同景深物体自然对焦的方式。它并没有会增长更多对焦地区来获得雷同程度的景深,而是会使用空间光调制器(SLM)弯曲设备改变光线进入显示屏的方式,来把设备围绕着3D物体的对焦弯曲,并增长景深和同时呈现的空间地区。”
值得注重的是,这项手艺还并不预备差应用在Oculus Rift当中,但没有管怎么说,它的确一个重要和有价值的研究领域。它没有仅能够大幅改善VR画面的视觉清晰度,也能让设备对于戴眼镜的用户变得更加友差。
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