Oculus展示新VR显示技术 可大幅提高清晰度
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虚拟现实虽然是今朝最受关注的新手艺之一,但我们也很轻易忘掉它在许多方面依然还处于起步阶段。和几年前相比,我们如今看到的VR体验已经有所提升,但依然存在诸多限定。
举个例子,VR手艺今朝在模仿人眼聚焦没有同距离的物体上面还存在答题,这在很大程度上影响了VR体验的团体视觉清晰度。而为相识决这个答题,Oculus今朝正在开发一种新的办理方案。

据介绍,Oculus的这项新手艺可以大幅改善旗下VR产品,使其能够呈现更清晰的图像和更自然的旁观体验。
我们的眼镜非常善于聚焦物体,没有管它的距离远近。当聚焦在某个物体身上时,更近或更远的地区就会失焦,从而呈现出摄影领域里常见的虚化效果。

VR体系是在放大的杂平显示屏上举行图像投影的,在用户所考察的景深下对物体举行聚焦不任何答题。可是,当我们所看的物体和图像的距离没有同时,体系就无法准确对焦了。云云一来,那些当前没有再焦点之内的物体会出现没有准确的模糊效果。
Oculus正在开发的办理方案被称作“焦面显示(focal surface display)”,号称可以更加准确地模仿人眼的工作方式。
“焦面显示会模仿我们双眼对没有同景深物体自然对焦的方式。它并没有会增长更多对焦地区来获得雷同程度的景深,而是会使用空间光调制器(SLM)弯曲设备改变光线进入显示屏的方式,来把设备围绕着3D物体的对焦弯曲,并增长景深和同时呈现的空间地区。”

值得注重的是,这项手艺还并不预备差应用在Oculus Rift当中,但没有管怎么说,它的确一个重要和有价值的研究领域。它没有仅能够大幅改善VR画面的视觉清晰度,也能让设备对于戴眼镜的用户变得更加友差。
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