英伟达:20年后VR分辨率可达人眼水平
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VR的分辨率存在着肯定的答题,而根据行业大佬英伟达的说法,我们距离100%真实的数字世界只稀有十年的距离了。
众所周知,英伟达的GPU为一众PC端VR头显提供了强劲的性能,如OculusRift和HTCVive。若是VR是一股淘金热,那英伟达就是卖铲子的公司。若是VR能够更加普遍的被市场认可,那么英伟达也能劳绩相称没有错的份额。而公司现在最想办理的就是分辨率的答题。今朝,就算是英伟达最强劲的GPU照样会让VR中的图像看起来模糊和板滞。其中一个范围是在屏幕上,因为屏幕展示像素的本领是有限度的。而作为制造引擎来渲染屏幕上图像的公司,英伟达必须要不时提升产品来办理VR分辨率的答题。
英伟达VR战略负责人JasonPaul上周英伟达年度开发者大会上,分享了他所展望的VR头显将若何提高分辨率的门路图。
“我确实曾经差差计算过我们必要花费的时间,”Paul表示。“根据我们必要的像素数,对比我们的新GPU能够绘制的像素数,还必要20年的时间来达到和人眼一样的分辨率。”
Paul将视觉形容为“非常与众没有同的感官”,能够感觉到十分粗小的没有连贯性。若是VR想要达到高分辨率来骗过眼睛,让大脑信赖虚拟的世界是真实的,那么还必要守候我们的GPU再发展20年。
Paul同时表示,英伟达也正在不时地研究能够缩短这个时间进程的手艺,比如视网膜凸式渲染就是公司一向积极探索的领域,有望通过这个捷径来达到更高程度的沉溺感。
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原标题:终于提升了 iPhone 8屏幕分辨率提升至1125 X 2436 近日,份HomePod的代码带
智能硬件2017-08-02