2017年是VR/AR产业的 投资时刻
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无论是资源寒冬照样理性回归,热情没有像去年那么狂热,但人人更能耐得住寂寞了。对VC基金来说,这反而是个机会。
从数字到模拟、二维到三维、观看到浸入,再到真实世界和虚拟世界的交互,随着虚拟产业的发展与消耗市场需求的成熟,VR&AR给教诲、游戏、视频直播、视频娱乐、医疗健康、房地产等领域带来更具潜力的机遇和挑衅。5月12日,第二届VR/AR国际论坛在武汉光谷进行,行业内外千余人汇聚光谷,共同切磋VR与AR的发展前景。
2017年从前的VR/AR答题与今后的姿态
论坛嘉宾
浦汉来 小米VR生态链上海摩象收集科技 合伙人
弛乐 德同资源 主管合伙人
曾畇斐 7663 VR竞技平台 CEO
梁卫东 北京巨淇乐教诲科技 CEO
王鹏 氪维科技 董事少
野外 主持人
VR/AR会以什么样的形态爆发?什么时辰?
◆ 野外:对于VR/AR,我们都没有知未来市场的爆发会以一个什么样的场景、什么样的形态?甚至也没有知道它爆发的时间,我想听听深耕于行业内的声音,你们以为这个行业的爆发方向会在那里、时间点是什么时辰?
◆ 浦汉来:因为摩象是做硬件的,以是我从硬件角度来谈谈对整个市场的判定。
我们看一个行业的发展,可以有一个参考。对VR/AR来说,可以参考这些年来移动互联网行业的发展趋势。
2010号称『移动互联网的元年』,从2010年到2016年分几个阶段。第一个阶段,一个行业的兴起,在初期会集中在平台和各种工具的开发,有各类开发者的支持,是硬件铺量的过程,这是第一个阶段。
第二个阶段,当有肯定量的基础上,消耗类的内容会渐渐切入到这个行业,比如视频、游戏等。
第三个阶段,当用户越来越多,使用时少越来越多的时辰,它会渗透到生存的方方面面,就像之于移动互联网我们看到昔时的O2O热潮。
末了一个阶段,再往后一步会涉及到金融,比如说之于移动互联网的互联网金融这波浪潮。
那从这4个阶段看VR/AR,今朝是在第一阶段,处在工具开发的阶段。
我们现在判定VR/AR进入第二阶段的时间点,会是在明年上半年。
这内里基于一些假设。2016VR产品的全量贩卖靠近8000万,根据没有同口径统计,也有人说是3000万,但团体是快速起量的过程。而在今年,之前一些体验好的产品,销量在迅速下滑,体验差的产品,销量迅速增加。
◆ 梁卫东:首先我以为基础条件要具备,在硬件之外,内容非常关键。我是做内容的,90年代就用计算机做影视、动画,而这些年来随着行业越来越粗分,从手艺转到内容创作。我认为现在是一个融合的阶段,硬件与内容。
我以为突破大概会是从很小的点 。比如做内容它有个过程,像做原创动漫,这个方向很没有错,但照样以为局限有点大,以是后来做儿童动漫,做了一段时间照样以为局限大,就做亲子动漫,而现在精准到美育动漫。当行业粗分后,用内容与手艺的更新来融合,会促退体验升级、消耗升级,才会使这个行业落地。我以为时间点在这里。
◆ 王鹏:我是做行业应用的,我认为爆发点会在应用层面。而我以为行业应用在2017年应该就有一个爆发点,但硬件能没有能跟上是个答题。
◆ 曾畇斐:我们是做VR游戏平台的,以是从这个维度来讲讲。
历年来看,从电脑最迟遍及、更新换代,其实与游戏精密相关。从1999年《传奇》的遍及,到人人去网吧,到电脑进入到家庭,到设备不时升级,这些其实有游戏的推动。刚浦总讲到第二阶段是内容的介入,从游戏行业来看,我以为进入到第二阶段了。从去年到今年,VR游戏的数量增加了5倍左右。以是从这个角度来看,今朝VR在游戏领域进入了第二阶段,甚至在渐渐跨入到第三阶段。
◆ 弛乐:去年我们在第一届VR/AR论坛中看这个行业,热度非常高,但对投资人来说,看了一全年出手投资的很长,在这个过程中我们发现了一些非常明明的特点。
第一个特点从市场角度看,有两个层面。第一个层面是市场更加趋于理性,从今年的产品贩卖数据可见。
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