Pa空间领军国内VR社交,创造一个玄幻的世界(2)
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因此,VR社交的范畴更为广阔,可以基于兴趣,但又不局限于兴趣社交,可以基于熟人社交,但也可以容纳陌生人;VR社交对个人风格的展现也更为淋漓尽致,从人偶风格、到个人空间,再到自有的分享,再加上不断叠加的各种工具与应用,VR社交能够提供的体验是非常丰富的。
从这个意义讲,VR社交提供了一种超越现实的能力与体验,这才更具想象与发展空间……
平台+功能+运营,Pa空间已经完成VR社交平台体系构建
VR社交平台的技术门槛不低,不仅是中国,VR社交在全球 的创业公司也是非常有限,其中很大一个原因就是技术复杂程度很高。
按照张京逸的说法,VR社交不是简单的技术拼凑,从系统构建,到平台开发、场景设计、人物形象等,横跨多个不同的领域,需要集合不同类型的人才协同工作,如何协调就是一个大工程。
更为挑战的是VR社交理论的研究,直至今日VR社交的产品形态并不确定,什么才是好的VR社交产品,有哪些必备的功能,一系列的问题还需要论证,验证,这些都导致了国内VR社交门槛很高。
从2016年底至今,Pa空间已经构建了相对完整的技术与产品体系,半年走完别人两年走过的路。实际上这种“空间”型的产品,在国内几乎没有任何参考,一切都需要探索。
今天呈现在我们面前,Pa空间构建了一个完整的“平台+功能+运营”架构,即能承载基础的虚拟沟通体验,也可以不断添加各种主题性的内容,并通过各类的“虚拟活动”来吸引用户。
根据记者测试,Pa空间的基础体验已经非常具有真实感了:
首先源于场景与环境没有刻意夸张,都是取自真实的素材;
其次Pa空间已经置入了物理规则,篮球弹跳、抛物落地等等,都给人自然之感;
在人偶设计方面,Pa空间则花了更大的精力,从造型设计、到表情动画,甚至眨眼,很多细节都已经做了考虑;
此外Pa空间率先引入了3D语音技术,这意味着在Pa空间中听到的声音是可以分辨前后左右的,据称这将极大增强用户的真实感。
因此,Pa空间已经初步构建了“阿凡达”的世界。
真实只是基础,Pa空间还在这个虚拟空间中开发了不同的功能与内容,去增强用户体验:
而随着产品与功能的迭代,Pa空间也将通过各种主题的活动来培育用户,让更多人了解、参与。
Pa空间创始人 张京逸
VR社交,也许是另一条更广阔的赛道
为何会看好VR社交的前景?张京逸有着自己的理解,“泡沫与浮躁是一时的,VR社交背后实际上存在着深厚的文化背景”,美国三十年前的科幻作品已经有了详尽的虚拟空间描述,属于赛博朋克的亚文化,随着时间推移,从《雪崩》到《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《阿凡达》大批 的作品的问世已经将之推向主流。
实际上这些科幻作品正是VR社交平台类产品的指路明灯,毕竟其中的场景在今天看来科技已经能够逐步实现。从这个角度来看,VR社交拥有深厚的底蕴与生命力。
更深来看,VR的意义在于赋能于人,打破现实的隔阂,能够人们自由的相聚,去连接人与信息,连接人与人,让人们的生活、工作、娱乐都发生改变,这才是VR更好的应用。
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