不仅是技术问题:FPS游戏外挂为何难根治?(2)
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像穿越火线穿墙挂一样的作弊器就是内存外挂,修改数据,欺骗服务器,简单暴力,破坏性很强。只要是大量数据在客户端处理的网络游戏都会被内存挂占领,DNF就是其中的佼佼者,其外挂五花八门,秒杀挂,刷图挂都弱爆了,嘲讽挂,站街挂,智能骂人挂才是真正有艺术价值的外挂,不过最有趣的还是出粉装秒杀队友的刷图挂,很好玩。
内存外挂有局限,它很难修改服务器负责的数据模块,比如LOL,所有数据都要经过服务器大法官的检验,非法操作一律不执行,想修改数据的话你得先黑掉腾讯的服务器,然后做好被企鹅的王牌律师逼死的准备——双重非法,MOBA游戏作外挂不仅门槛高,风险也大。

私服,就是篡改服务器数据,说它是外挂也没毛病。
收益高:从万人之下到众人之上
FPS的核心规则很简单:快速而准确的瞄准。玩家的天分是不一样的,有七八秒打不中前方正中间的固定靶(不要觉得不可思议,笔者我就是个活生生的例子),有人能在自己都没反应的过来情况下依靠肌肉记忆0.1秒超视距爆头,这其中的差距能有几百倍,再加上FPS网游角色普遍血薄,反应快的玩家一对多完全不是问题,所以个人主义,英雄主义在FPS游戏中的流行不难理解,而秒杀敌人,一对多,个人极限翻盘的带来的成就感也是超强的——一个人靠暴力碾压了其他十几个人,能不爽吗?

在FPS游戏中,透视挂可以让你知晓敌人位置,永远快人一步;自瞄挂可以解决所有准星乱晃的问题;穿墙挂更是无耻,你能打敌人,敌人却伤不到你;无限子弹挂可以让你毫无顾虑的封锁区域,自由进攻……外挂收益之高相当于从底层乞丐变成高层掌权者,具有极强的诱惑性。而相对应的惩罚力度又弱,最多是重新买个198的经济损失,更何况那些暂时封禁的处罚措施,30天后又是一条好汉,几乎不痛不痒。

至于MOBA游戏,首先开发者难以开发出十分强大的外挂,其次外挂对玩家的帮助也有限,因为MOBA游戏中个人能力是有上限的,攻速只能到某个值,金钱只能买属性有限的装备,其他属性实际上也有极限,所以MOBA中玩家很难以一对多,技术高了只能秀,无法屠,个人英雄主义被大大削弱了,另一方面,部分队友总会让敌人变的更强,不是吗?

不知道未来的法律是否会规定游戏作弊的相关事宜
难辨别:人都分不清,更别提电脑了
FPS玩家看死亡回放有时会比较懵逼:这家伙的准星这么准,是不是自瞄?这个家伙怎么知道我在这,是不是透视?自瞄这件事守望先锋玩家或许是最纠结的,因为人物血厚,所以部分不知道是高玩还是挂逼的准心会在人身上黏更久,让人对整个游戏环境充满怀疑,信任变得廉价——蛋疼的是,出于延长游戏生命周期的考虑,暴雪未放出游戏录像功能,所以玩家没有充分的资料去审查嫌疑人是否有作弊。

最让人崩溃的感觉:这个家伙怎么打不死?
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