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困局 VR影视发展面临三大难题

2017-07-13 14:52来源:VR观察编辑:时寒峰

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  原标题:困局 VR影视发展面临三大难题

  多家影视公司纷纷布局VR,对VR影视的发展前景信心满满。然而目前VR影院必须解决几大问题:VR设备、交互方式、内容制作。这几大难题不除,VR影院谈何实现“货币化”道路?...

  近两年来,VR技术所获得的关注与日俱增,尤其影视产业,VR已成为一个无法回避的话题。比如今年2月IMAX在洛杉矶推出了 VR体验中心,几个月后中国 IMAXVR体验中心也将在上海试点。再往远点看,去年法国建 VR电影院MK2VR,以及荷兰阿姆斯特丹推出了世界上第一家VR电影院——TheVRCinema等等。一个不争的事实是:电影业并不仅局限于积极制作和投资VR内容,已经开始了VR货币化的道路——VR电影院。

  一、VR影院与传统影院相比,有何不同?

  VR电影院除了内容与传统电影院有很大差异外,观影方式也发生了很大改变。在传统电影院里,几十人、甚至几百人观看同一部电影。但是虚拟电影院里,每个人可以沉浸在不同的电影世界里,这将给每个人带来不同的观影体验。事实上,这种个性化的VR体验对电影来说也可能是一种硬伤。根据现有的VR影院的营业数据来看,似乎并不乐观,由于内容的缺乏、体验形式的单一化以及单店式的运营模式,面临着亏损的窘状甚至关门。

  二、VR影院亟待解决的三大难题

  不得不承认VR影院的建造对于电影行业来说,确实是一个新的突破口。但当消费者家里的影音设备越来越高级,如何吸引更多的观众成为影院的一大难题。现在VR电影院的兴起,如果真的用了VR,把大家叫回影院的优势到底体现在哪里呢?在笔者看来必须解决几大问题:VR设备、交互方式、内容制作。

  1、VR设备:产品体验优化有待提升

  如果体验过VR,大家都应该深有感触,戴上VR设备只能观看2-3分钟左右,超过这个时间,基本都会出现眩晕感,甚至有些人会出现恶心呕吐等症状。这主要是VR的头戴眼镜的视觉反应跟不上人脑运转速度,大家就会产生严重的眩晕。

  但我们知道,一部电影正常时长都在90分钟以上,如果用现有的VR设备观看,几乎是不可能的。所以是否能研发出一种更轻便更舒适的VR设备,这是当下必须解决的一个技术问题。不过,当下很多VR设备生产研发企业已经在努力并取得一定成效。据悉美国的VaporCommunications公司,推出了一款小巧的叫做Cyrano的圆柱形设备,他们通过气味来让用户体验更强大的VR世界。目前已有的气味包括番石榴、金银花、薰衣草等共计12种。故,我们也有理由相信VR头显在技术层面不断优化不是最大的难题。

  2、交互:硬件市场中的下一轮争夺战

  人们之所以选择去电影院,除了视听效果和氛围之外,还有一个强烈的属性是社交。情侣或者朋友可以一起观看电影、分享零食,电影散场后一起感受遗憾,然后一起讨论一下剧情。总之,传统电影的卖点是分享。但是VR是封闭式的个人体验,与社交无缘。戴上VR眼镜以后完全是各玩儿各的,即使观影后有分享,讨论更多的可能只是技术和拍摄手法,而非电影本身,从本质上弱化了社交属性,显然这不是影院的目的。

  另一个关键是,现在大街上所谓的VR体验店大都千篇一律,如果VR电影院不能提供独特的观影体验,那么消费者为什么要放着家里的VR设备,非要跑到电影院里买票看电影呢。

  我们期望的VR影院交互,包括真实世界中所有的交互方式,是以社交为核心的VR交互体验。当然VR将二维世界升至三维世界,对应的交互方式理应更复杂、更多元。可以形成共识的两点是:首先,好的VR交互应该符合人体最自然和本能的动作习惯;其次,交互与内容之间的匹配和契合很重要。

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