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困局 VR影视发展面临三大难题(2)

2017-07-13 14:52来源:VR观察编辑:时寒峰

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  我们以后到影院体验VR,不仅仅只是坐在椅子上看视频,还能以类似游戏的形式参与到电影情节的发展中去。或者还能多人联机的形式,让消费者能在虚拟世界和其他人进行社交互动。

  3、推动VR产业升级的关键是内容

  VR设备、交互方式都只能算是外在条件,而内容制作才是关键,没有内容放什么?说起VR影视内容,目前VR影院使用的都是VR片源,仅限于一些音乐视频、短电影、电影宣传片等,根本没办法看到 上映的大片。虽然《环太平洋》、《星际穿越》、《火星救援》等好莱坞大片都发布了自己的VR体验短片,更多的是作为电影正片的“衍生品”出现,在点映场、首映礼等场合作为彩蛋,给用户提供一种体验上的增值,以促进电影的票房销售。这也反映出,现在整个VR行业最大的通病:内容缺乏。

  而从制作团队来说,普遍缺乏国际一流的制作水准,能达到电影级要求的VR拍摄设备还很少,即使是诺基亚OZO也被一些国内VR影视制作团队评价为“成像效果不达标”。从剧本的选择到拍摄设备以及后期剪辑等,还需要重新寻找方法和规律。

  就目前来说,VR影院还做不到以内容吸引观众,没办法满足消费者的粘合性体验需求。而在笔者看来,有创造性的内容才具有永恒的价值。

  当然有人会说,这个不能急,张艺谋、贾樟柯、斯皮尔伯格等都在筹备VR电影的拍摄了,说不定几年后VR影片的内容提供就源源不断的了。确实没错!然前面我们也提到过,VR电影在叙事逻辑和镜头语言上还没有一个比较成熟的模式。试想,观众面对多条故事线的同时还要一直跟着导演设置的剧情,看完一部100分钟的VR电影,那观众的脑洞得多大,这已不是一心二用,而要一心N用了,这几乎是不可能的。所以单有足够时长的内容还不够,还必须解决打破目前VR硬件与内容相互制约的尴尬局面。

  为此,我们不得不承认距离成熟的VR电影还有很长一段路。虽然现在很多问题,VR影院做不到,但不代表以后依旧做不到。未来出现大批专门的VR影院,为VR电影观众提供独特的观影乐趣也不是没有可能。就像VR影院创始人吉普所说的,“电影诞生初期,没人会想到这种艺术形式能成为人们交流和娱乐的最重要方式。我认为VR具有同样的潜力,它将革新整个电影产业。”当然,以怎样的方式呈现我们还无从得知,但传统影院生搬硬套的复制改良版,绝不会是未来VR影院的存在形态。

  在当前高热度和高关注度下,VR影视行业的发展更需要冷静的思考,从VR内容策划、制作及发布、人才培养、组建团队等多个方面进行布局。等到硬件发展成熟,内容开发走上正轨,才是VR行业真正成熟的时刻,才是VR影院遍地开花之时。

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