优势明显 AR用户体验和创收能力强 未来超越VR(2)
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AR优势明显 用户体验和创收能力强
与上述VR的不温不火相比,AR因为具有先天的优势而被业内看好,甚至在未来超越VR。
首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性;其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然VR能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,而AR注重的是与周围人员的互动,包含眼神、神情的交流。用户可以在看到现实环境的同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦,而AR提供了一种“靠前”的消费模式——积极参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。
其次从产品形态上看,一种是全封闭的佩戴,另一种是半开放的形态,相信就佩戴体验而言AR明显优于VR。事实也的确如此,从当下市场以及未来发展的产品形态来看,AR产品基本都会比VR产品更加轻巧,这才是向成熟阶段发展靠拢的正确方向。
最后是从引爆的应用看,AR已经出现了先例。Snapchat(快拍)的成功就是最好的例子。Snapchat是一款由斯坦福大学两位学生开发的“阅后即焚”照片分享应用。其成功很大一部分要归功于AR相机功能。现在Snapchat的活跃用户达到了1.5亿,每天有超过100亿快拍视频。Snapchat的成功可以作为一个早期的范本,它向世人展示了AR的智能部署原来可以这么强大。另外一个例子就是2016年暑期上线的Pokemon Go,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。据此,分析公司BI Intelligence分析称,AR和VR的市场总值将在2020年达到162亿美元,而AR将会比VR有更多收入。
营收方面,AR平台的变现能力比VR平台要大很多。因为它无需昂贵的硬件和软件,其平台上也有更多的日活跃用户;因为它并没有如此沉浸,所以对话的时间会更长一些。一旦AR技术有了足够的时长,用户可以在一天中醒着的时间都泡在AR之中。谁都知道,更长时间的DAU数量意味着更高的变现可能性。
当然也有不同观点,例如市场研究公司ABI Research称,VR目前所创营收比AR高出约50%。不过,VR深度依赖硬件产品,而AR则强调软件,而且大部分情况下用户通过现有的手机就能体验。ABI预计,AR创收到2019年超过VR。
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