HBO的野心:让你用VR和智能音箱看下一个《西部世界》(2)
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无论是通过用户研究、可用性研究、思维导图和思维模型,我们都非常积极地参与进来,与分类学家合作开发新系统。这是一项积极的努力。
西部世界第一季VR体验
快公司:HBO一直在尝试新的媒介,比如虚拟现实。HBO是否会变得比电视更精简、更具互动性?
莱恩·威尔克森:我认为,你们的关注是对我们的认可,我们的剧作家们想要讲述的故事比电视上要宏大得多。但并不适合在电视上播出,但他们所创造的世界是如此之大,以至于我们开始接受这样的想法,即我们如何把这种类型的故事与 的媒介结合起来。在某些情况下,电视永远是最重要的。在某些情况下,它更适合于这种更加身临其境的沉浸式体验。
快公司:这是毫无疑问的——最近跟汉娜·比奇勒(Hannah Beachler)谈黑豹的瓦坎达(Wakanda)的设计时,像她这样的设计师们正在为一个我们从未见过的故事设计很多东西。
莱恩·威尔克森:是的,人们看到的只是冰山一角。我也花了很多年时间在游戏开发上,我很高兴与游戏界的顶尖制作设计师合作,实际上,我们还把他们中的一些人带到了HBO,从事一些与互动有关的工作。两年后,我们会充实整个世界,每个角色都有一个背景故事,用户永远看不到的每一个细节都经过深思熟虑、隐藏和设计。有些人可能会说这是浪费,但另一方面,我觉得这有助于丰富这个世界(在银幕上)。
快公司:的确是这样的,这就是为什么HBO的电视剧比其他大多数电视节目更像好莱坞电影的原因。
莱恩·威尔克森:是的。例如,当你观看《西部世界》时,你会看到我们每周向你展示的58分钟的内容,但你也知道在你的内心深处有一个完整的世界,你渴望能够通过窗口看到里面的内容。
快公司:在《西部世界》的VR中,HBO已经开始打开一些类似的东西了。但我觉得,到目前为止,所有这些虚拟现实体验和其他实验性的东西只是一个展览或电影的宣传。这就是个广告。它实际上并没有帮助讲述这个故事。其中有很多都是非常糟糕的。
莱恩·威尔克森:说实话,我并不是这方面的负责人。你应该和我的同事谈谈。但我要说的是,我们将开发着两个方面,我们将开发更多基于营销的体验,以便在适当的时间提供对内容的适当宣传,但我们也认为,有一个地方可以容纳更有意义的长内容,开发的关键不是事后才创建,而是与剧作家合作,帮助他们熟悉这些新媒介和范式,将其作为故事的补充平台,而不是与故事竞争的平台。以《西部世界》为例,我们有幸与乔纳·诺兰( Jonah Nolan )和莉萨·乔伊(Lisa Joy)合作,直接构思了这个故事,构建了这个世界,并确保它能与这个节目产生共鸣。
快公司:我们都看到了Reddit是如何闯进《西部世界》来破坏第一季的剧情的,成千上万的粉丝们试图一起解决一个谜团。我有点讨厌看到叙事故事变成一个单纯的脑筋急转弯。但我想知道,这是否迫使HBO使其节目更具互动性,在更多的媒介上传播故事,并为观众提供更多的内容?
莱恩·威尔克森:在它成为噱头的地方和我们如何坚持HBO的故事基础之间有一条线。我想没有人会说我们想在HBO上加入游戏化。另一方面,讲故事是一门艺术,你是如何梳理某些信息的,你是如何在某些地方而不是在其他地方提供线索的。如果它与故事相关,并且是由人才驱动的,那肯定是我们要探索的东西。
快公司:我仍然感到震惊的是,游戏行业从来没有想出如何打破单一的屏幕限制。为什么一个游戏中的恶棍不给我打电话,在我的手机上加上新的剧情点,或者给我发一个惊喜视频呢?
莱恩·威尔克森:曾经有过几次这样的尝试。微软,几年前我在那里工作的时候,有一个叫做“三屏一云”的计划。至少对于游戏部门来说,这一举措是以这种方式推出游戏,并最有效地利用每个屏幕,但都失败了。我不知道是时机不对,还是与IP有关,但这肯定是我们在流媒体方面考虑的问题。
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