全面拥抱VR/AR 微软展示新型UI设计
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微软将与今年春季发布的Win10体系更新与4月发布的更新同样叫做Creators Update,但更新的内容却发生了很大转变,其界面具有更强的艺术感,同时包含更多有用的特征(当然,估计硬件需求也更高)。根据微软的介绍,更新将支持一种“时间轴”功能,它能够自动记任命户的各种操作,不便举行回溯;更新还将添加更多体系API,可以不便调用微软服务;对于没有必要这些高级功能的用户,我们也会发现界面本身发生众多转变,它没有仅拥有更强的艺术感,同时将界面从2D屏幕拓展到头显的三维虚拟世界。
微软Fluent界面设计将遵循5个基本原则,开发者将据此制作互动性更强的UI:光照,景深,动画,材质和尺寸。
这一设计哲学将帮助微软将UI设计从老式的平面气概转向未来更具交互特征的UI。微软谈话人在展会上表示他们将从平面矩形方框升级到三维空间,并没有仅仅是视觉气概,整个交互也在向那方面过渡,下面我们就来看看这些原则的具体内容吧。
光照
若是向电影制作人询答对于电影场景最重要的元素有哪些,他们一定会提到光照渲染的重要性。对于交互设计来说,情况也是这样的:一个界面的明暗气概可以改变用户对它的印象。微软的Belfiore认为它可以控制交互空气,赋予应用设计位置感。对于交互菜单和应用界面来说,它照样吸引用户注重力的重要工具。设计杰出的按钮可以向用户暗示它的使用方法,或者提醒用户躲开大概会发生的答题。
景深
在单调而充满各种色块的扁平化“Metro”设计说话中,Windows被严格限定了交互形式,只能依靠单调的各式方块呈现信息。而在Fluent设计中,微软将挑衅这一类型,将信息和虚拟物品从2D方块中解放出来,让设计者能够更自由地运用全部元素。
以日历这一应用为例,微软没有再使用简单的方块日程表,他们使用缩放动画揭示一个动态的日程,在画面上呈现一种空间感,视觉效果更加开放而宏观。这样一个交互过程变得更动态而持久。
动画
具有优异动画特效的界面一般都更轻易交互,而微软Fluent的这一原则就是通过合适的动画吸引用户注重力,使交互变得更加流畅自然。Blfiore认为Fluent的动画效果在交互过程中起到一个指导作用,就像旅游团中的导游一样。
微软使用Xbox菜单、音乐可视化界面作为例子举行讲解,并且将平凡的图形转换为更动态、色彩更靓丽的造型。这些视觉效果能够吸引用户注重力,使他们更享受控制音乐,调整游戏选项等过程。
材质
正如其他Fluent的核心概念一样,材质同样是深入挖掘Windows过去的视觉元素并作出变革的产物。Windows过去的方形窗口也许非常有用,但它并没有得当三维空间,因为我们很难将它们与现实世界接洽起来。微软现在认为让用户喜欢上他们的应用的关键在于就是让全新挨造的材质构建出一个“真实的”世界。
材质对于设计来说最重要的在于提供相对统一的气概,让交互界面变得更加粗劣。并且Windows 10有一个更重要的义务,它没有再范围于传统的PC交互——键盘、鼠标,更新将包含更优异的人工智能语音交互,触觉交互和自然输入方式。VR/AR将扩展体系的交互过程。
尺寸
前面提到的原则次要照样在原有的2D交互环境下做优化,人们通过外设控制玻璃屏幕下的虚拟物体。而尺寸则博门为三维交互场景而设计,它是面向未来的。这个原则次要应用于虚拟现实和增强现实。
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