全面拥抱VR/AR 微软展示新型UI设计(2)
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VR开发者在这几年的应用开发过程中渐渐意识到一个答题:本来在电脑屏幕上看起来比较正常的虚拟物品转化到三维场景之后,其相对尺寸大概会显得过大或过小。对于第一人称的交互界面来说,控制这些虚拟物品的视觉尺寸相称重要,设计者必须思量各种元素的尺寸答题,微软要求开发者设计时思量他们的产品在HoloLens这样的设备上将会呈现的效果。
总的来说,这五项原则对于新Windows来说都黑白常重要的核心元素,微软分别给出了单独的实例,没有过他们并不展示包含着全部元素的一个综合场景,以是我们仍旧没有能对Fluent设计有一个概览性的相识。
我们知道宏碁和HP的新款微软MR头显即将 预售,国内厂商的3Glasses S1头显也将支持微软的这一全新界面,这些价格相对较低、设置没有俗的产品将会在今年下半年为人人首次带来完备的Windows Holographic界面,或许到时辰虚拟现实能真正从游戏等小众领域走向民众,让我们拭目以待吧。
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