AR/VR开发者的营收与融资需求极度不匹配
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文|Doreen
无论从手艺实力、人才储备,照样社会环境来看,虚拟现实和增强现实都还处于起步阶段。但今朝为止,已经有成百上千的公司、成千上万的员工,以及跨越40亿美元的资金投入这个行业,促使AR和VR正在快步往前走。与此同时,有没有长迹象也解释,事实不我们想象的那么优美。
克日,Brabant Development Agency (BOM)发布了一项调查,显示开发者的收入目标(野心)和融资需求之间存在庞大差异。
此次报告是BOM在2016年切磋“VR和AR到底是过度炒作照样真的有潜力”研究的更新,次要就预算、收入展望和融资需求等一系列答题,对荷兰、比利时和德国的613名VR/AR手艺开发商和用户举行了调查。报告显示,开发者和用户都将“没有相识其未来的大概性”和“不充足的商业案例”视为拦阻人们使用VR/AR的次要停滞。
根据这份34页的报告,50%的AR/VR开发者表示他们未来必要更多的融资,这申明他们必要的是远远高于100万美元多轮融资。即便是完成100万美元的融资,公司一般要启诺五年内的营收至长能达到1000万美元。然而,参与调查的开发者平均预计他们公司的收入只有130万美元。
“当财务状况对投资人不什么吸引力时,开发者必须给投资人其他投资的理由。” BOM商务拓展人员Coen Sanderink表示:“投资人会倾向于探求那些有明确的、强盛的客户关系的潜在市场领导者投资,因为他们可以创造更多的收入模式和价值。”
公司融资需求的和他们创收机会之间存在庞大差异,是行业发展的一个告诫。
“这就是为什么开发者应该提出切合实际的策略,树立自己在行业内的位置,或者是成为某个特定粗分领域的领导者,比如海上石油工人培训或者电子竞技培训。” Sanderink说。
“我们往往很难展望某项新手艺将会若何运用在在你的行业里,对VR/AR更是云云。它们营造的是一个虚拟世界,在你充分相识它的潜力之前你必要亲身材验它。”Sanderink说。
当然我们得抱有进展,信赖这个行业会变得与许多分析师和展望的一样重要。
“即使在现阶段的VR/AR,我们从研究中看到很强的迹象,解释在5到10年内将发展成为一个重大产业。”Sandreink表示:“一个关键的结论是,现在恰恰是那些潜在用户 尝试并探索自己在这个快速发展领域内表演角色的时辰。”
除了资金差异之外,该研究还详粗介绍了当前VR和AR显示器的贩卖情况以及展望未来贩卖情况,对行业及其员工举行了简要介绍,并深入相识开发人员若何花费预算。
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