行业报告:VR和AR开发者盈利不足以回报投资
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VR和AR手艺还处于抽芽期。可是随着今朝数百家公司,数万雇员和跨越40亿美元的投资到位,这一行业正在大部迈进AR和vr手艺的绚烂未来。
除了这些行业进步的样貌以外,照样能从很多地方看出来,其执行业并不想象的那么景气。
Brabant Development Agency(BOM)发布了一项关于开发者利润期望和实际经济需求之间关系的调查报告。
据这份少达34页的调查报告,50%的VR/AR开发者们暗示他们将来会必要更多的经济支持,称他们还必要一轮投资,至长要100万美元。为了提高投资的等级,公司必须有野心能在五年内红利1000万美元。然而受调的开发者其实只指望他们公司能红利130万美元。
经济吸引力并没有够,开发者必须给出其它理由来吸引投资人,BOM的商业开发者CoenSanderink接管采访时说,投资人会探求潜在的市场领袖,他们必要有博注而稳固的客户关系,因为这能让他们创造更能红利的模式和价值。
这一在各个行业和红利机会之间的深深鸿沟就是一个警示。
这也是为什么开发者们应该勾勒出一个实际具体的战略企图来确立一个明确的定位或者在某个特定分市场成为领袖,比如博门制作海上石油工作培训的,或者电子竞技直播,Sanderink说。
这一调查是对BOM在2016年举行调查研究VR/AR手艺是否是夸大其词照样有真的潜力的更新报道。在这第二版夸大照样卖力的行业调查中,BOM调查了613位开发者和VR/AR手艺用户许多答题,横跨荷兰,德国等等地方。答题包括预算,红利展望,和经济需求。这一调研显示开发者和用户都认为没有太清楚大概性以及缺乏商业成功案例是拦截大量生产的次要拦阻。
总是很难展望新手艺会以何种形式应用到行业中,在这一案例中尤为明明,Sanderink表示,VR/AR都包括虚拟世界,你必要探索才能理解其潜力。
没有过也有进展,行业将会变得和诸多分析师所展望的一样重要。
VR/AR会继续发展,我们也在调研中看到了很明明的征兆,这将在5到10年内变成一项很重要的手艺,Sanderink说,关键结论就是现在是让那些潜在的用户 试验和探索他们在快速发展的空间中的定位了。
除了资金答题,研究还发现现在VR.AR显示器的销量,展望销量,都描绘了这个行业现状和雇员情况,并提供了远见,让开发者理解应该若何花费他们的预算。而虽然调研集中在荷兰,比利时和德国,但数据照样与很多市场都有关。比如荷兰,就是一个有名的移动端app软发售地点,因为其消耗者群体与美国的有类似的特性。
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